Nevergrind Online 鐵匠鋪製作與配方(Blacksmith Crafting / Recipe)深度筆記
Nevergrind Online 的鐵匠鋪製作(Blacksmith crafting)不是單一版本一次完成的功能,而是從 Season 2 的 runes、socketed items、ethereal / indestructible 裝備開始鋪路,再逐步啟用 enchanting counter、Craft tab、Mythical items / Rune Words、rune upgrade 與 Season 3 全配方。實務上,玩家應該先理解「已公開的規則」與「尚未公開的精確配方」之間的界線,再決定哪些 socketed base 值得留下來做 Mythical 裝備。
- 檢視日期:
2026-05-27 - 前置閱讀:鐵匠鋪(Blacksmith)指南、符文(Runes)指南
- 資料來源:使用者提供的研究報告摘要、SteamDB patch notes、Nevergrind Online 攻略DB:クラフト、Nevergrind Online 攻略DB:レシピ
- 版本提醒:crafting recipes、rune upgrade、socket 上限、UI 成本顯示與可 craft 底材,仍可能隨版本更新;投入稀有 rune 前請再看當前遊戲內 UI
快速重點 官方公開資料能確認 crafting 系統、底材規則、已完成的 Mythical item 家族與部分 bug 修正,但沒有公開完整逐件 recipe list。 Crafting 最重要的素材不是只有 rune,而是灰色 / socketed base;帶有 special properties、Superior、Ethereal 或正確職業詞綴的 base 會大幅影響成品價值。 目前更安全的判讀方式是:規則看官方 patch notes,成品方向看資料庫,實際 recipe、金幣成本與可 craft 狀態以遊戲內 Craft tab 為準。
證據可靠性怎麼看
Section titled “證據可靠性怎麼看”這類資料最容易混在一起:官方 patch notes、SteamDB 鏡射、日文攻略DB、社群資料庫、玩家討論串與舊版 Nevergrind wiki。建議用下面的順序採信:
| 來源類型 | 適合確認 | 不適合直接推論 |
|---|---|---|
| 官方公告 / SteamDB patch notes | 系統何時啟用、哪些 item family 完成、哪些 bug 被修 | 每件成品的完整 rune formula |
| 遊戲內 Craft tab / tooltip | 當前版本 recipe、gold cost、base 是否可用 | 跨版本歷史規則 |
| 攻略DB / 社群資料庫 | 成品名稱、roll 範圍、常見配裝方向 | 官方未公開的機率與成本 |
| 玩家討論串 | 常見卡住點、特定版本 bug | 已修正後的永久規則 |
注意 原版 Nevergrind 的 item upgrade 資料不能直接套用到 Nevergrind Online。兩者名稱接近,但系統與版本脈絡不同。
已確認的系統架構
Section titled “已確認的系統架構”目前公開資料最清楚的分界,是 Enchanting Counter 與 Craft tab / Crafting Counter:
| 功能 | 做什麼 | 重點 |
|---|---|---|
Enchanting Counter | 把 rune bonus 加到 socketed item 上 | 這是一般 rune socketing / enchanting,重點是 rune 對應部位與裝備是否值得長期穿 |
Craft tab / Crafting Counter | 用 socketed base + recipe runes 製作 Mythical / Rune Words 類裝備 | runes 不需要先鑲進裝備;base 的 sockets 數、底材等級與原生詞綴才是核心 |
| Rune upgrade via crafting | 在 crafting counter 進行 rune upgrade | patch notes 顯示此功能曾分批測試與修成本顯示,實際成本看當前 UI |
最保守的實務結論是:crafting 更像「條件符合才可執行」的交易,不是有公開失敗率的 RNG 鍛造。公開資料有提到 gold、runes、正確 base 與正確 socket count,但沒有找到官方公開的成功率、失敗率、製作時間、炸裝機率或黑鐵匠熟練度需求。
快速製作指南
Section titled “快速製作指南”如果只想確認一輪 Craft 要怎麼做,可以先照這個順序檢查:
- 前往 Edenburg(伊登堡)右側的
Blacksmith,切到Crafttab。 - 把要作為素體的灰色 / socketed base item 放在背包中。
- 把 recipe 要求的 runes 放在背包中,不需要先把 runes 鑲進 base。
- 選取 base item,確認
Craft按鈕、gold、runes、base type 與 socket count 都符合目前 blueprint。 - 執行 Craft 後,成品會轉成 Mythical / Rune Words 類裝備。
| 檢查點 | 判斷 |
|---|---|
| Base 顏色 / 狀態 | 使用灰色 socketed item,或帶 sockets 的白色裝備 |
| Socket count | 必須剛好等於 recipe rune 數;孔數過多或過少都不適合 |
| Runes | 只要在背包中即可,Craft 不是先鑲嵌再合成 |
| Gold | 若按鈕沒有亮,先檢查目前 blueprint 顯示的成本 |
| 成品限制 | Craft 後 sockets 會被消耗,通常不要期待再額外 rune socketing |
提醒 Craft 使用的 rune 不會把一般鑲嵌效果帶到成品上。成品吃的是 recipe 給的 Mythical / Rune Words 屬性,而不是「rune bonus + recipe bonus」雙重疊加。
素體裝備(Base Item)為什麼變重要
Section titled “素體裝備(Base Item)為什麼變重要”Crafting 系統讓灰色 / socketed base 的價值被重新定義。SteamDB patch notes 顯示,socketed items 後來能帶 special properties,normal / socketed items 也能出現在 vendors;攻略DB Craft 頁則補充,craft 後 base 上既有 talents、skill enhancements、Superior、Ethereal 與材質 / 基礎性能都會影響成品。
挑 base 時先看這些:
| 判斷 | 為什麼重要 |
|---|---|
| Sockets 數 | 必須剛好等於 recipe 要求的 rune 數,多一孔或少一孔都不適合 |
| Special properties | 官方 patch notes 指出 socketed base 的 special properties 在成功 craft Mythical item 後會保留 |
Superior | 可保留武器傷害或防具物理防禦加成,但也曾有計算 bug 被修正 |
Ethereal | 狀態會繼承,但 craft 不會恢復耐久度;是否值得投資要看風險 |
| 職業 talents / skill enhancements | 若 base 已有特定職業方向,成品隨機 mod 可能被鎖定到該職業 |
| Base level | 成品 required level 會取 recipe level 與 base item level 較高者 |
| 材質與基礎數值 | 成品的攻擊、速度、防禦與材質依 base 而定,例如 cloth base 做出來仍是 cloth armor |
素材選擇優先級
Section titled “素材選擇優先級”素材選擇可以先分成三層:能不能 craft、值不值得 craft、是否值得投入高階 rune。第一層是硬性規則,第二層看 base 本身的品質,第三層才進入職業與 build 的微調。
| 層級 | 先看什麼 | 判斷 |
|---|---|---|
| 硬性規則 | 灰色 / socketed base、正確 type、正確 sockets 數 | 不符合 recipe 就不能 craft;孔數多一孔也不是加分 |
| 基礎性能 | Normal / Exceptional / Elite、base damage / speed / armor、required level | 高階底材會提高成品上限,但 required level 也會跟著走 |
| 特殊狀態 | Superior、Ethereal、Indestructible、special properties | 這些會決定是否值得投入稀有符文與長期保留 |
| 詞綴方向 | talents、skill enhancements、職業鎖定、資源 / 抗性 / 速度缺口 | 好 base 應該服務 build,而不是只因為 sockets 多 |
品質階級要和角色階段一起看:
| Quality tier | 適合用途 | 素材判斷 |
|---|---|---|
Normal | 前期、測試 recipe、便宜確認 Craft tab 行為 | 不建議投入稀有 rune,除非它有特殊 sockets / utility 價值 |
Exceptional | 中期成形與過渡 craft | 若 sockets、Superior 或職業詞綴正確,可以撐到後期前段 |
Elite | 終盤 craft 與高成本 rune plan | 優先比較 base performance、required level、roll 與是否真的符合 build |
Superior 與 Ethereal 是最容易讓素材價值跳級的兩個標籤:
Superior:來源摘要整理為武器可提高額外傷害、防具可提高物理防禦;這些加成會跟製作後屬性一起計算。Ethereal:來源摘要整理為武器基礎攻擊力提高約 33%、防具基礎防禦提高約 50%,但有耐久風險;craft 不會恢復耐久。Indestructible:若和Ethereal同時出現,通常會大幅提高素材價值,因為它能抵消最麻煩的耐久問題。
注意 Ethereal / Indestructible 的數值、耐久消耗與修復規則要以當前 tooltip 為準。只要裝備沒有可靠的耐久解法,就不要把最稀有的 rune 投進快壞掉的 ethereal base。
幾個特別值得記的素材方向:
| 方向 | 候選 / 判斷 | 為什麼值得看 |
|---|---|---|
| 物理職 ranged slot / 副手工具裝 | Demetrium's Ballista、高 sockets bow、來源摘要提到的 Stormcaller Bow | sockets 數或 All Talents 可能讓低等或非主手裝備仍有後期工具價值 |
| Caster / hybrid 武器 | focus、stave、piercing weapon、1H blunt | 不只看法術詞綴,也要看 weapon speed 是否配合 rotation / internal cooldown |
| 高價值回收素材 | plate、mail、high-level weapon base、focus / stave | 即使不 craft,鑑定後若有 talents、抗性或好底材,也可能有高售價 |
| 職業鎖定素材 | 帶特定職業 talents / skill enhancements 的 socketed base | Craft 追加 mod 可能鎖定該職業,適合追特定 build |
提醒 來源摘要提到巫師(Wizard)雷型可能會依 internal cooldown 追特定 weapon speed,例如 1.5 到 1.7 區間的 piercing weapon。這類建議很吃版本與流派,寫成「速度匹配原則」比寫死某一把武器更安全。
Mythical 素體保留篩選表
Section titled “Mythical 素體保留篩選表”若倉庫空間有限,Mythical craft base 可以先用這句話篩掉大半雜物:後期高成本配方預設只看 Elite、白色 Normal 或灰色 Socketed 名稱、正確 socket count、Superior,以及核心技能 / 關鍵天賦。Normal / Exceptional 階級多半不進後期素體名單,只有等級 4 的工具裝例外。
版本提醒 下面是實戰拾取優先度,不是逐件 recipe 公式。真正投入高階 rune 前,仍要回目前遊戲內 Craft tab / tooltip 確認 base type、socket count、職業鎖定與要求等級。
| 檢查 | 保留口徑 |
|---|---|
| 裝備階級 | 預設只處理 Elite。非 Elite 除非符合等級 4 工具需求,否則不佔倉庫。 |
| 名稱顏色 | 只掃白色 Normal 或灰色 Socketed 名稱的裝備;不要和品質階級 Normal 混淆。 |
| Socket 數 | 必須符合目標用途。Craft base 看 recipe;工具裝看 rune socketing 目的。 |
| 額外詞綴 | Superior、核心技能 +3、關鍵天賦高 roll、Ethereal + Indestructible 都可能讓素材跳級。 |
等級 1:神級素體
Section titled “等級 1:神級素體”這一級是必撿底材,價值最高,通常同時滿足物理 / 防禦基礎加成、最高階配方需求與技能繼承價值。
| 條件 | 符合訊號 | 適用 / 例子 |
|---|---|---|
| A | Elite + Superior + 最高級神話需求 sockets | 6 sockets 優先看 twoHandSlashers(雙手斬擊)、twoHandBlunts(雙手鈍器)、oneHandBlunts(單手鈍器)、Focus(法器)、Staves(法杖);5 sockets 優先看 PIERCERS(刺擊)、oneHandSlashers(單手斬擊)、bows(弓)。 |
| B | Elite + 最高級神話需求 sockets + 核心技能 +3 | 即使沒有 Superior,只要命中 Tornado、Lightning Bolt、Shadow Break 等核心技能,仍視為頂級素材。 |
| C | Elite + Superior + 4 sockets chest + 關鍵天賦 +2 | 胴體若命中 Goliath、Blood Knight 這類後期關鍵天賦,可從等級 2 提升到等級 1。 |
等級 2:頂級畢業底材
Section titled “等級 2:頂級畢業底材”這一級是多數主流 Mythical / Rune Words 後期製作會用到的標準底材,原則上高優先級帶回城。
| 條件 | 符合訊號 | 適用 / 例子 |
|---|---|---|
| A:武器 / 法器 | Elite + Superior + 對應 sockets | 6 sockets 優先看 twoHandSlashers、twoHandBlunts、oneHandBlunts、Focus、Staves;5 sockets 優先看 PIERCERS、oneHandSlashers、bows。 |
| B:胴體 | Elite + Superior + 4 sockets | 後期衣服畢業底材。先確認材質與職業可穿性,因為 cloth / leather / mail / plate 會隨素體繼承。 |
| C:盾牌 | Elite + Superior + 4 sockets | 坦向與支援向看格擋、防禦、抗性與職業詞綴;若遇到極罕見 6 sockets shield,先帶回並以當前 tooltip 複核用途。 |
等級 3:關鍵技能補位
Section titled “等級 3:關鍵技能補位”這一級不強制要求 Superior,核心價值是把特定技能推過 Rank 19 / 29 / 34 等次數增加或 bonus hit 門檻。
| 條件 | 符合訊號 | 適用 / 例子 |
|---|---|---|
| A:頭部 | Elite + 3 sockets + 核心技能 +3 | 優先看 Tornado(德魯伊)、Lightning Bolt(巫師)、Condemnation(牧師)。 |
| B:其他部位 | Elite + 對應最高 sockets + 核心技能 +3 | 即使沒有 Superior,只要 skill roll 正確且 socket 數正確,就先視為高價值補位素材。 |
等級 4:特殊功能 / 工具類
Section titled “等級 4:特殊功能 / 工具類”這一級不一定是 Mythical craft base,而是特定角色或分身練功會用到的高 socket 工具。
| 條件 | 符合訊號 | 用途 |
|---|---|---|
| A:重練工具 | 品質階級 Normal + 6 sockets + Staves / 雙手鈍器 | 可鑲 6 顆 Thex,做成跨職業練功用的 +120% EXP 工具武器。 |
| B:武僧副手 | Elite + 5 sockets + Charm(護石 / 查姆) | 武僧(Monk)少數副手多插槽選擇,例如 Fallen Construct 方向;非武僧也可先當一般 rune 工具候選。 |
最高級神話部位 / 等級 / Slots
Section titled “最高級神話部位 / 等級 / Slots”這張表只看各部位最高級 Mythical 配方的需求 sockets,用來決定「看到幾槽才值得先帶回」。若同一個部位同時可作低階或過渡 craft,仍可依角色需求降格保留。
| 部位類別 | 最高神話等級 | 需求 Slots | 拾取建議與邏輯 |
|---|---|---|---|
twoHandSlashers(雙手斬擊) | 72 | 6 | 戰士(Warrior)與雙手斬擊流派的頂級畢業底材。 |
twoHandBlunts(雙手鈍器) | 71 | 6 | 包含雙手錘等重型物理武器;高 DPS、Superior、正確職業詞綴優先。 |
oneHandBlunts(單手鈍器) | 70 | 6 | 修正:最高級需求為 6 槽,不是 5 槽。 |
Focus(法器) | 65 | 6 | 魔法職追求極致降抗、spell damage 或核心技能補點的底材。 |
Staves(法杖) | 62 | 6 | 魔法兩手鈍器類別;若 FC2 recipe 的「雙手鈍器(魔法)」表與遊戲內 Staves 分類顯示不同,最後以 Craft tab / tooltip 為準。 |
PIERCERS(刺擊 / 匕首) | 67 | 5 | 修正:最高級需求為 5 槽,不是 6 槽。 |
oneHandSlashers(單手斬擊) | 62 | 5 | 修正:最高級需求為 5 槽,不是 6 槽。 |
bows(弓) | 63 | 5 | 遊俠(Ranger)製作神話弓專用;其他可裝弓職業也可作工具欄判斷。 |
shields(盾牌) | 62 | 4 | 修正:最高級需求為 4 槽;6 槽盾若出現,先視為特殊工具或版本差異候選。 |
chests(胸甲 / 胴體) | 58 | 4 | 製作時需注意 cloth / leather / mail / plate 材質會隨素體繼承。 |
helms(頭盔) | 58 | 3 | 若帶核心技能 +3,通常優先級極高,尤其是追技能次數 / bonus hit 門檻。 |
Socket 速查
Section titled “Socket 速查”| 需求 Slots | 優先底材 | 判斷 |
|---|---|---|
| 6 | twoHandSlashers、twoHandBlunts、oneHandBlunts、Focus、Staves | 最高階武器 / 法器底材;Elite + Superior 或核心技能 +3 先帶回。 |
| 5 | PIERCERS、oneHandSlashers、bows、Charm | 前三者是最高級 Mythical 素體需求;5-slot Charm 主要是工具 / 武僧副手候選。 |
| 4 | chests、shields | 後期胴體與盾牌的標準畢業底材。 |
| 3 | helms | 頭部技能補點位,核心技能 +3 比 Superior 更容易讓價值跳級。 |
FC2 recipe.html 快照仍是很好的配方表來源,但它反映的是原站資料與當時表格整理;若玩家拾取規則與 FC2 表格不同,先把高價底材留下,再用遊戲內 UI 判斷是否能 Craft、要不要改作 rune socketing 工具或交易候選。
屬性繼承規則
Section titled “屬性繼承規則”Crafting 的核心不是把一件灰裝「洗成全新物品」,而是讓 base 的一部分價值被帶進 Mythical / Rune Words 成品。挑素材時可以用這張表確認哪些東西會影響成品:
| 類型 | 會怎麼影響成品 | 注意 |
|---|---|---|
| 基礎攻擊 / 速度 | 武器 base damage 與 speed 依素體而定 | 速度可能影響 proc、rotation 或 internal cooldown |
| 防禦 / 材質 | 防具 armor、physical defense 與 cloth / leather / mail / plate 材質依素體而定 | 用 cloth base 做出來仍是 cloth;職業可穿性要先確認 |
| Talents | base 上既有 talents 會保留;craft 新增 talents 不會重複抽到已存在項目 | 這能降低「重複浪費」的風險,但仍要看實際 roll |
| Skill enhancements | base 上既有 skill enhancements 會保留,且可能和 craft 新增項目堆疊 | 若剛好命中主技能,素材價值會大幅提高 |
| 職業方向 | base 有特定職業 talents / skill enhancements 時,craft 隨機 mod 可能鎖定該職業 | 適合追特定職業畢業裝,也代表錯職 base 可能不適合 |
Superior | 額外 weapon damage 或 armor bonus 會和成品屬性一起計算 | 防具相關計算曾有 patch 修正,信任當前 UI |
Ethereal | ethereal 狀態會保留,並保留其基礎性能優勢與耐久風險 | craft 不會恢復耐久;沒有 Indestructible 時要格外保守 |
| Required level | 成品取 base level 與 recipe level 較高者 | 不能靠低階 recipe 規避高階 base 的等級需求 |
| Sockets | Craft 後 sockets 會被視為消耗 | 不要期待成品再額外一般 socketing |
| Rune tooltip bonus | Craft 用的 runes 不會把一般鑲嵌效果附加到成品 | Craft 是 recipe 消耗,不是先 socket 再疊 recipe |
注意 不要把已經鑲嵌過 rune 的裝備當成正常 craft base。SteamDB patch notes 曾把 previously enchanted items 可被 craft 視為 bug;實務上請用乾淨、符合 recipe 的 socketed base 來判斷。
官方明確提到的神話系列(Mythical Families)
Section titled “官方明確提到的神話系列(Mythical Families)”官方沒有公開完整逐件 recipe list,但 patch notes 已經明確點名 Season 3 前後完成的一批 Mythical item families。
| 類型 | 官方公開狀態 | 筆記判讀 |
|---|---|---|
| Helmets | 2025-05-03 patch notes 提到完成 | 可視為 Season 3 Mythical crafting 家族之一 |
| Chest armor | 2025-05-03 patch notes 提到完成 | 胸甲底材要特別注意 Superior / armor 計算與 required level |
| Shields | 2025-05-04 patch notes 提到完成 | shield socket 上限與 rune / armor 顯示曾被調整,實作看當前 UI |
| Focus items | 2025-05-09 patch notes 提到完成 | 有一件 focus item 曾先在 Season 2 測試 |
| Bows | 2025-05-11 patch notes 提到完成 | 有一件 bow item 曾先解鎖測試 |
| Staves | 2025-05-17 patch notes 提到完成 | caster / healer 需要同時看 base、cast / resource 與職業詞綴 |
| 1HB、1HS、2HB、2HS、piercing weapons | 2025-05-17 patch notes 提到完成 | 這批構成近戰武器 Mythical crafting 的主要骨架 |
| All recipes | 2025-05-29 patch notes 提到 Season 3 crafting counter 開放全部 recipes | 舊版「preview / testing」資訊只當歷史脈絡,配方以當前 UI 為準 |
沒有在官方公告中逐件公開的內容,例如某件成品確切需要哪幾顆 rune、各幾顆、需要多少 gold、是否有隱藏權重,筆記中應維持「未公開」或「以 UI 為準」,不要把社群傳聞寫成固定規則。
素材與刷寶(farming)方向
Section titled “素材與刷寶(farming)方向”想做 Mythical / Rune Words,素材管線比單件裝備更重要。
- 先保留灰色 / socketed base,尤其是帶 special properties、Superior 或職業詞綴的底材。
- 用鐵匠鋪(Blacksmith)、藥劑店(Apothecary)、商人(Merchant)巡店補 normal / socketed base;商店庫存通常會隨角色等級與 restock 節奏變動,來源整理可先抓約 1 小時巡一次,但仍以當前 UI 為準。
- 若目標是稀有 rune,優先關注 party size rare rune bonus、Heroic Hell rune drop rate,以及 rune shrine。
- 若目標是好 base,armor / weapon shrines 值得納入路線,因為 patch notes 明說它們有高機率掉 socketed items,並服務 crafting 目的。
- 做裝前先到 Craft tab 確認 recipe、gold、runes、base type、socket count 與 required level。
簡化流程可以記成:
flowchart TD A["Dungeon / Heroic Hell / Shrines"] --> B["Socketed Base"] A --> C["Runes"] A --> D["Gold"] B --> E{"Base 是否符合 recipe"} C --> E D --> E E -->|否| F["保留、出售或換目標 recipe"] E -->|是| G["鐵匠鋪(Blacksmith) Craft tab"] G --> H["Mythical / Rune Words item"]| 誤判 | 比較安全的判斷 |
|---|---|
| 有 sockets 就是好 craft base | sockets 只是門票;special properties、職業詞綴、Superior、Ethereal、quality tier 與 base level 才決定上限 |
| Craft 一定會吃到 rune 的一般鑲嵌效果 | Craft 消耗 rune 觸發 recipe,不等於先拿一般 rune bonus 再拿 recipe bonus |
| 找到一張舊配方表就能照抄 | Season 3 前後功能分階段開放,舊 preview 資訊只當歷史參考 |
| 成品等級看 recipe 就好 | 成品 required level 至少會考慮 base item level |
| 已 enchant 裝備也能拿來做 Mythical | patch notes 曾把 previously enchanted items 可被 craft 視為 bug |
| 成功率或失敗率可以假設存在 | 沒有官方公開百分比前,先把它當成條件式 crafting,而不是公開失敗率系統 |
版本與 bug 風險
Section titled “版本與 bug 風險”Crafting 相關 patch notes 顯示,系統上線後修過不少 UI、成本、tooltip 與計算問題。這些不是要嚇人,而是提醒:看到舊截圖或舊討論串時,要先看日期。
| 日期 | 變動 / 修正 | 實務影響 |
|---|---|---|
| 2024-09-24 | runes、socketed items、ethereal、indestructible 進入遊戲 | Season 2 前置基礎形成 |
| 2024-10-24 | 鐵匠鋪(Blacksmith) enchanting counter 啟用 | 一般 rune socketing 正式可用 |
| 2024-10-27 | rare rune party bonus 加入 | 組隊刷 rune 的價值提高 |
| 2024-11-23 | Heroic Hell rune drop rate 提高 | 高難度路線更適合累積 rune |
| 2025-04-13 | socketed items 可帶 special properties | craft base 的保留價值上升 |
| 2025-04-22 | 修正 previously enchanted items 可被 craft 的問題 | 已 enchant 裝備不要當正常 craft base |
| 2025-05-04 | 修正 crafting slot tooltip、Superior armor 與固定 armor bonus 計算 | 評估防具 base 時要信任新版 UI,不要用舊版數字 |
| 2025-05-17 | 修正 crafting window 替換物品造成 inventory disabled 的問題 | 舊版 UI 卡住問題可能已不適用 |
| 2025-05-20 | rune upgrade via crafting 與 crafting UI item icons 加入 | Craft tab 開始同時承擔 recipe 分類與 rune upgrade |
| 2025-05-29 | Season 3 full crafting system unlocked | 以 Season 3 後 UI 當主準 |
| 2025-06-28 | armor / weapon / rune shrines 加入 | shrines 成為 crafting 素材來源之一 |
| 2025-10-07 | 修正 craft rune 後成本顯示錯誤 | rune upgrade / crafting cost 看當前 UI |
鐵匠鋪(Blacksmith) crafting 的重點不是背一張不存在於官方公告中的完整配方表,而是建立一套穩定判斷:
- 規則看官方 patch notes 與當前遊戲內 UI。
- 目標成品可以參考攻略DB / 社群資料庫,但不要把未公開 recipe 寫成定論。
- 灰色 / socketed base 只要帶有 special properties、Superior、Ethereal、正確 socket count 或職業詞綴,就值得暫存比較。
- 高階 rune 不要投入測試用 base;先用便宜素材確認 UI 邏輯。
- 多人、Heroic Hell、rune shrine、armor / weapon shrine 都應納入 crafting 素材農法。
FC2 Recipe 全量表
Section titled “FC2 Recipe 全量表”FC2 的 recipe 頁已整理成 FC2 Recipe 全量表,保留 recipe 名稱、需求等級、rune 組合與 mods。本文保留 crafting 規則與風險判讀。
- Nevergrind Online 攻略DB:クラフト
- SteamDB: Season 2 Preview Patch
- SteamDB: Season 2 Begins! Enchanting With Runes Enabled
- SteamDB: Rune party bonus
- SteamDB: Improved rune drop rate in heroic hell
- SteamDB: Socketed items can now roll special properties
- SteamDB: Added Superior items and future crafting functionality
- SteamDB: Enabled the Crafting Counter
- SteamDB: Improved availability of socketed items
- SteamDB: Fixed crafting previously enchanted items
- SteamDB: Added new craftable mythical items
- SteamDB: Completed season 3 mythical shields
- SteamDB: Completed season 3 mythical focus items
- SteamDB: Completed season 3 mythical bows
- SteamDB: Completed initial season 3 crafting items
- SteamDB: Added ability to upgrade runes via crafting
- SteamDB: Season 3 full crafting system unlocked
- SteamDB: 3 New Room Types
- SteamDB: Crafting and 學院(Academy) Bug Fixes
版本提醒 本頁是玩家攻略與社群資料的繁中整理版;技能、裝備、掉落、配方與版本敏感數值,請以目前遊戲內 tooltip / UI 與官方公告為準。