Nevergrind Online FC2 符文 / 神話製作 / Item Mods 全量參考
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2026-06-02 - FC2 來源頁數:4
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快速重點 這是玩家攻略與資料表的繁中化快照,適合查路線、裝備、符文、Recipe、套裝 / 獨特 / Legendary 數值。 投入 crafting、交易或丟裝前,仍建議回遊戲內 tooltip 確認。
本頁收錄來源
Section titled “本頁收錄來源”| FC2 file | 原站標題 | Last-Modified |
|---|---|---|
| itemmods.html | 装備Mods | Nevergrind Online 攻略DB | Mon, 23 Jun 2025 02:55:16 GMT |
| mythical.html | クラフト | Nevergrind Online 攻略DB | Thu, 26 Jun 2025 00:26:03 GMT |
| rune.html | ルーン | Nevergrind Online 攻略DB | Mon, 23 Jun 2025 23:50:00 GMT |
| runeselect.html | ルーンの選び方 | Nevergrind Online 攻略DB | Mon, 19 May 2025 15:41:38 GMT |
裝備 Mods
Section titled “裝備 Mods”- FC2 file:itemmods.html
- 原站 Last-Modified:
Mon, 23 Jun 2025 02:55:16 GMT
裝備上可能出現的 Mod 項目一覽。
頁內索引
Damage 強化 / 攻擊速度增加 / 格擋率 / 格擋率增加 / 物理防禦強化 / 天賦 / 能力值 / Passive / 需求 / 暴擊 / Attack Rating / 施法速度增加 / 資源 / 恢復速度 / 命中時恢復 / 擊殺時恢復 / 受擊時恢復 / 最大資源 / Damage 減免 / 物理抗性 / 屬性抗性 / 屬性吸收 / 狀態異常抗性 / 近戰 Damage / Spell Power / 屬性 Damage / 降低敵人抗性 / 移動速度 / 獲得率 / Damage 強化 vs 類型 / Skill 強化 / 效果 / 乙太 / 不滅 / Socket
Damage 強化
Section titled “Damage 強化”只會出現在武器上的 Mod,用來強化武器 Damage。裝備面板顯示的數值與 DPS,已經包含 Damage 強化後的結果。
攻擊速度增加
Section titled “攻擊速度增加”只會出現在武器上的 Mod,用來提高武器 Speed。裝備面板顯示的數值與 DPS,已經包含攻擊速度增加後的結果。
只會出現在盾牌上的 Mod,表示格擋觸發率。這個數值只是觸發率;格擋時的基礎 Damage 減免率為 25%。另外,坦職會在格擋率上額外加算 20%。
只會出現在盾牌上的 Mod,用來提高格擋率。裝備面板顯示的格擋率,已經包含格擋率增加後的結果。
物理防禦強化
Section titled “物理防禦強化”只會出現在防具上的 Mod,用來強化物理防禦。裝備面板顯示的物理防禦,已經包含物理防禦強化後的結果。
提高角色對應的天賦。若同一件裝備有多個天賦詞綴,不會抽到相同天賦。這類詞綴常出現在武器、盾牌、副手、頭部、胴體、手套、腰帶、項鍊與戒指上。日文原站中的「才能」與「タレント」都是天賦的機翻,本質上只差在單複數。
- 所有天賦 提高所有職業的所有天賦。
- 全屬性 職業名稱 天賦 提高指定職業的所有天賦。
- 天賦樹 提高指定天賦樹內的所有天賦。
- 屬性天賦 出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。提高所有職業中帶有該屬性的天賦。若技能同時有多種屬性,只會套用其中一種。例如德魯伊的 Tornado 同時是冰冷與 Arcane 技能,但只會套用冰冷天賦。
- 天賦 提高指定天賦。
全能力值、力量、耐力、敏捷、靈巧、智力、智慧、魅力。
| 力量 | 物理技能傷害與 Attack Rating 提升;對物理技能傷害影響很大。 |
|---|---|
| 耐力 | 最大 Health 增加。 |
| 敏捷 | 閃避率與物理防禦提升。 |
| 靈巧 | Attack Rating、招架、反擊、格擋率與暴擊率提升;Attack Rating 的提升幅度不如力量。 |
| 智力 | 最大 Spirit 與 Conjuration 法術強度提升;也會小幅影響 Evocation 法術強度。 |
| 智慧 | 最大 Mana 與 Evocation 法術強度提升;也會小幅影響 Conjuration 法術強度。 |
| 魅力 | 最大 Spirit 與 Alteration 法術強度提升。 |
Passive
Section titled “Passive”全 Passive Skill、攻擊、防禦、單手斬擊、單手鈍器、刺擊、弓術、空手、雙手斬擊、雙手鈍器、雙持、Double Attack、閃避、招架、反擊、Alteration、Conjuration、Evocation。
武器 Passive 對物理技能 Damage 與命中率影響很大,因此重要性很高。粗略估算,武器 Passive 15 大約可讓物理技能 Damage 增加 3.3%。
法術 Passive 對 Spell Damage 的提升不算大,效益較微妙。Alteration 傾向影響恢復等輔助系,Conjuration 傾向影響範圍系,Evocation 傾向影響單體系。
降低裝備需求等級。裝備面板顯示的需求等級,已經包含需求降低後的結果。
暴擊率(%)會根據靈巧與暴擊數值計算。靈巧帶來的暴擊率提升會隨著靈巧堆高而遞減,約靈巧 200、暴擊率 10% 附近幾乎不再成長。暴擊數值每增加 50,大約可讓暴擊率增加 2~3%,但同樣會遞減。
暴擊時的傷害倍率基本為:物理攻擊單手武器 150%、雙手武器 200%,魔法則為 150%。假設暴擊數值增加 50、讓暴擊率上升 3%,倍率 150% 時實際傷害約增加 1~1.5%,倍率 200% 時約增加 2~3%。若暴擊率極低,或魔法職不知道該鑲什麼符文,也可以考慮補暴擊。
Attack Rating
Section titled “Attack Rating”提高物理技能 Damage 與命中率。以對物理技能的影響來看,Attack Rating 100 大約相當於力量 30~35。
施法速度增加
Section titled “施法速度增加”提高法術施法速度。系統會依施法速度增加數值計算法術施法 Haste(%),再決定實際施法速度。粗略估算,施法速度增加 20 大約會讓法術施法 Haste 增加 2.5%。
Health、Mana、Spirit。以固定值提高各資源;因為是加算,基礎數值越高,相對效益越低。
Health、Mana、Spirit。每 5 秒恢復等同於該數值的資源;不受難度懲罰。
Health、Mana、Spirit。使用武器普通攻擊或發動物理技能時恢復;多段技能視為一次。此效果會受到難度懲罰:惡夢(Nightmare)減少 33%,地獄(Hell)減少 50%。
Health、Mana、Spirit。敵人死亡時恢復;即使不是自己擊殺也會恢復。不受難度懲罰。
Health、Mana、Spirit。受到攻擊時恢復;即使沒有被命中也會恢復。此效果會受到難度懲罰:惡夢(Nightmare)減少 33%,地獄(Hell)減少 50%。
Health、Mana、Spirit。以百分比提高各資源上限。
Damage 減免
Section titled “Damage 減免”物理、魔法。以固定值扣減受到的 Damage;因為是減算,原本受到的 Damage 越高,相對效益越低。
以百分比降低受到的物理 Damage。這類詞綴常出現在盾牌、頭部、胴體、腰帶與腿甲上。
全屬性、出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。依各屬性以百分比降低受到的 Damage;全屬性抗性不包含物理抗性。
上限為 75%,且每個難度都會套用懲罰。合計來看,惡夢(Nightmare)需要堆到 105%,地獄(Hell)需要堆到 145% 才能達到上限。
出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。依各屬性,按照受到 Damage 的一定比例恢復 Health。
狀態異常抗性
Section titled “狀態異常抗性”全狀態異常、眩暈、恐懼、麻痺、沉默。縮短受到狀態異常影響的時間。
上限為 50%,且每個難度都會套用懲罰。合計來看,惡夢(Nightmare)需要堆到 60%,地獄(Hell)需要堆到 75% 才能達到上限。
近戰 Damage
Section titled “近戰 Damage”出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。為普通攻擊與物理技能 Damage 加算固定數值;因為是加算,基礎 Damage 越高,相對效益越低。
Spell Power
Section titled “Spell Power”全、出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。為 Spell Damage 加算固定數值;因為是加算,基礎 Damage 越高,相對效益越低。
屬性 Damage
Section titled “屬性 Damage”全 Spell、出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。提高各屬性 Damage;雖然寫作全 Spell,但也對物理技能有效。
推測會和天賦、裝備上的 Skill Damage 強化加在同一個乘區;若 Skill Damage 強化已經堆得很高,效率會逐漸下降。粗略估算,可視為約 1/6 的實際 Damage 增幅。
降低敵人抗性
Section titled “降低敵人抗性”全、出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。上限為 75%。降低敵人的屬性抗性;不會影響隊友。粗略估算,可視為約 1/3 的實際 Damage 增幅。
提高地城內的移動速度;上限為 500%。
Rare Drop Rate、Gold 取得率、經驗值取得率。提高各項取得率;Gold 取得率也會影響寶箱。
Damage 強化 vs 類型
Section titled “Damage 強化 vs 類型”Humanoid、Beast、Undead、Demon、Dragonkin、Mystical、Giant。提高對各怪物類型造成的 Damage。物理技能推測與 Skill 強化、屬性 Damage 強化同乘區,實際 Damage 增幅約為 1/6;魔法技能則會依倍率提高 Damage,推測屬性抗性與降低抗性會重複套用。
Skill 強化
Section titled “Skill 強化”提高 Skill Damage。若同一裝備上有多個 Skill 強化,抽到相同 Skill 強化時會加算。若屬性 Damage 或 Skill 強化已經堆得很高,效率會逐漸下降。粗略估算,可視為約 1/6 的實際 Damage 增幅。
各標籤與適用職業一覽
Section titled “各標籤與適用職業一覽”| 標籤 | WAR | CRU | SHD | MNK | ROG | RNG | BRD | DRU | CLR | SHM | WLK | ENC | TMP | WIZ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 單手斬擊 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||
| 雙手斬擊 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||
| 單手鈍器(魔法) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
| 雙手鈍器 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 雙手鈍器(魔法) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
| 刺擊 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
| 弓術 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||
| Charm | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 布甲 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| 皮甲 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| 鎖甲 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| 板甲 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
發動普通攻擊時,有機率觸發追加效果;即使命中判定失敗也會觸發。
效果 Damage 由固定 Damage + Lv * n 決定,不受抗性等因素影響。不過 DoT 類效果會受抗性影響,也可能發生暴擊。
武器 Damage 提高 33%,防具防禦力提高 50%。戰鬥結束時有低機率消耗耐久度;耐久度歸零時裝備會消失。
有不滅時,乙太裝備的耐久度不會下降。可透過 Fyrm 符文賦予不滅;部分 Set 或傳奇(Legendary)裝備也會固定帶有不滅。若裝備沒有乙太,不滅本身沒有特別意義。
Socket
Section titled “Socket”武器、副手、頭部與胴體裝備可能帶有 Socket,可依 Socket 數量鑲嵌符文。符文一旦鑲上,就無法取下或移除。
神話製作(Craft)
Section titled “神話製作(Craft)”- FC2 file:mythical.html
- 原站 Last-Modified:
Thu, 26 Jun 2025 00:26:03 GMT
可在鐵匠鋪的 Craft 分頁製作 Mythical 物品,也就是 Rune Word(符文組)系統。
背包中同時持有要作為素體的裝備與所需符文,選取素體後按下製作按鈕即可製作。
製作時不需要先把符文插進素體的 Socket。

以 Socketed 物品作為素體。這類物品的名稱通常是灰字;帶 Socket 的普通白裝則是白字。
Socket 數量必須和要求符文數量相同;Socket 過多或不足都不能使用。例如要求符文是 Gra 與 Iza 時,只能使用 2 Socket 物品,1 Socket 或 3 Socket 都不行。
部分 Socketed 物品會帶有天賦或技能強化,這些詞綴會在製作後保留下來。
部分 Socketed 物品名稱前會標示 Superior(右圖)。武器會額外帶有 Damage 強化,防具會額外帶有物理防禦強化;這些數值會在製作完成後加算。
除了從地城拾取,Socketed 物品也可能在藥劑師、鐵匠鋪、商人販售。
商品會依角色而不同;更新時機推測是在城鎮中或離線狀態經過 1 小時。
Socket
Section titled “Socket”製作完成後,成品的 Socket 會被消耗,無法再進行 Enchant(附魔)。
用於製作的符文效果不會以 Enchant(附魔)形式保留在成品上。
Damage、Speed、物理防禦等基礎性能會繼承素體數值。
製作防具時,材質也依素體決定;素體是布甲,成品也會是布甲。
Mythic 物品的需求等級會採用素體與配方兩者之中較高的數值。
因此無法用精英素材的性能做出需求等級 9 之類的裝備。
技能 Mod
Section titled “技能 Mod”若素體帶有天賦或技能強化,成品的 Mod 抽選會固定在該職業池內進行。
素體已經帶有的天賦不會和製作新增的天賦重複,會從抽選池中排除。
素體已經帶有的技能強化則可能和製作新增的技能強化重複。
若素體帶有乙太,成品會繼承乙太;但耐久度不會恢復,會維持原本數值。
- FC2 file:rune.html
- 原站 Last-Modified:
Mon, 23 Jun 2025 23:50:00 GMT
符文可鑲嵌在單手武器、雙手武器、弓、Charm(護石)、盾牌、頭部與胴體等裝備的 Socket 中。
弓視為雙手武器;Charm(護石)視為單手武器,部分效果則視為防具;盾牌視為防具。
各難度首次通關 Lord Szarthax 後可向國王領取 King’s Reward;達到最低等級時會取得 1 顆免費符文。官方公告沒有公開普通(Normal)/ 惡夢(Nightmare)/ 地獄(Hell)各自的固定符文池;下列範圍是 FC2 玩家觀測,請以目前 Ladder 角色與遊戲內 UI 為準。
- 普通(Normal):King’s Reward 最低 Lv25;官方公告沒有公開固定符文池,FC2 玩家觀測另註低 Lv 符文與 Lv45 符文。
- 惡夢(Nightmare):King’s Reward 最低 Lv50;官方公告沒有公開固定符文池,FC2 玩家觀測到 Lv25~Lv59 符文。
- 地獄(Hell):King’s Reward 最低 Lv90;1.2.24 已把 Hell 門檻提高到 Lv90,1.2.29 仍保留 Lv90,並限制 Hell King reward 最高為 Nex rune。FC2 玩家觀測範圍為 Lv39~Lv61。
| 名稱 | 需求等級 | 單手武器(雙手武器數值 x2) | 防具 |
|---|---|---|---|
Val | 11 | +7 攻擊 | +7 防禦 |
Shir | 11 | +50 Attack Rating | +8 Health 擊殺時恢復 |
Gra | 13 | +10 命中時 Mana 回復 | +8 Mana 擊殺時恢復 |
Naz | 13 | +12 命中時 Health 回復 | +7% 全狀態異常抗性 |
Gaj | 15 | +15 All Spell Power | +7% 全屬性抗性 |
Iza | 15 | +12 出血 Damage 近戰 | +30% 出血抗性 |
Dorn | 17 | +15 Arcane Damage 近戰 | +30% Arcane 抗性 |
Sar | 19 | +18 冰冷 Damage 近戰 | +30% 冰冷抗性 |
Nix | 21 | +20 毒素 Damage 近戰 | +30% 毒素抗性 |
Syn | 23 | +22 閃電 Damage 近戰 | +30% 閃電抗性 |
Cher | 25 | +25 火焰 Damage 近戰 | +30% 火焰抗性 |
Gart | 27 | +30 力量 | +20 Health 恢復速度 |
Ruck | 29 | +30 智慧 | +15 Mana 恢復速度 |
Nag | 31 | +30 智力 | +12 Spirit 恢復速度 |
Rok | 33 | -0.07 武器速度 ※Charm 套用防具效果 | +30 靈巧 |
Vox | 35 | +20% 移動速度 | +30 耐力 |
Skar | 37 | +20 施法速度增加 | +12 Mana 受擊時恢復 |
Targ | 39 | +15 全 Passive Skill | +12 Spirit 受擊時恢復 |
Tae | 41 | +50 暴擊 | +15% 全狀態異常抗性 |
Rath | 43 | +10% Attack Rating ※Charm 套用防具效果 | +12 全能力值 |
Thex | 45 | +10% 經驗值取得率 | +15% 最大 Mana |
Marr | 47 | +30% Rare Drop Rate | +25% Rare Drop Rate |
Cros | 49 | +20 Weapon Damage ※Charm 套用防具效果 | +15% 全屬性抗性 |
Fael | 51 | +10% 出血 Damage | +10% 出血吸收 |
Mir | 53 | +10% 毒素 Damage | +10% 毒素吸收 |
Karg | 55 | +10% 閃電 Damage | +10% 閃電吸收 |
Vis | 57 | +10% 冰冷 Damage | +10% 冰冷吸收 |
Hosh | 59 | +10% 火焰 Damage | +10% 火焰吸收 |
Nex | 61 | +10% Arcane Damage | +10% Arcane 吸收 |
Phar | 63 | +6% Skill Speed ※Charm 套用防具效果 | +8% 物理抗性 |
Goz | 65 | +7% 全屬性強化 | +20% 最大 Health |
Mael | 67 | -5% 敵人全屬性抗性 | +5% 全屬性吸收 |
Fyrm | 69 | 不滅 | 不滅 |
如何選擇符文
Section titled “如何選擇符文”- FC2 file:runeselect.html
- 原站 Last-Modified:
Mon, 19 May 2025 15:41:38 GMT
本頁為暫定內容,日後可能改寫。
相關頁面:符文 / 武器 DPS 計算機
物理(單手)
Section titled “物理(單手)”Weapon Damage(Cros)>All Passive(Targ)>力量(Gart)
速度快、基礎值低的單手武器,多半最適合加算型的 Weapon Damage(Cros)。
不過即使是單手武器,若速度像 2.5 這樣偏慢,效率也不太好。
Weapon Damage(Cros)很稀有,也很難收集足夠顆數;過渡選項可以先用 All Passive(Targ),其次是力量(Gart)。Attack Rating%(Rath)也很優秀,但用在單手武器上有點可惜。
遊俠的單手武器採用 Attack Rating%(Rath)看起來不錯,但要有長期投資遊俠的心理準備。
物理(雙手)
Section titled “物理(雙手)”Attack Rating%(Rath)>All Passive(Targ)>力量(Gart)
速度慢、基礎值高的雙手武器,Weapon Damage(Cros)效率較低,常會接近 All Passive(Targ)。因此 Attack Rating%(Rath)最強;但 Rath 很稀有,而且需要的顆數也多,所以過渡選項可以先用 All Passive(Targ),其次是力量(Gart)。
例外是如果重視武器自動攻擊,Weapon Damage(Cros)會很強。All Passive(Targ)的最大值較高,但 Cros 對最低值的墊高效果較好。
Weapon Damage(Cros)、Weapon Speed(Rok)>All Passive(Targ)>力量(Gart)
遊俠弓比較特殊,效率會受武器基礎速度與 Socket 數量影響。
Elite Set 的 Sinifay’s Golden Harrier 以 Weapon Damage(Cros)最優秀;Weapon Speed(Rok)的效率與 All Passive(Targ)大致相同。不過像 Reito Doku 這類速度快的弓,從第 3 個 Socket 開始,Weapon Speed(Rok)會超過 Weapon Damage(Cros)。詳情請看武器 DPS 計算機。
非遊俠物理職業的弓(或 Charm)
Section titled “非遊俠物理職業的弓(或 Charm)”Attack Rating%(Rath)>All Passive(Targ)>力量(Gart)
可以用和物理雙手武器相同的方式思考。
不過武僧不能裝備弓,因此要改用 Charm;而 Charm 上的 Attack Rating%(Rath)會套用防具效果,所以 All Passive(Targ)會排到最優先。另外 Skill Speed(Phar)在 Charm 上也會變成防具效果,因此武僧吃不到這個收益。很苦。
Resistance Reduction(Mael)>屬性 Damage ≒ 暴擊(Tae)
與物理不同,智慧(Ruck)與智力(Nag)這類能力值符文非常弱。
Resistance Reduction(Mael)很難取得,因此若目標是輸出,暴擊(Tae)應該最穩妥。
魔法符文不像物理符文那樣能大幅拉高火力,因此提高 Rare Drop Rate(Marr)也算不錯的選項。
另外,目前環境中的聖殿騎士不多,準備一把帶施法速度(Skar)的武器也很方便。
Attack Rating%(Rath)>All Passive(Targ)>Attack Rating(Shir)>力量(Gart)
沒有提升 Attack Rating 天賦的魔法職業(特別是巫師)命中率會比較吃緊。為了提高 Proc 觸發率,也可以用符文補命中率。基本上 Attack Rating%(Rath)很優秀,但以單手武器基準來看差距只有約 0.5%,考量稀有度,All Passive(Targ)更穩。另外要注意,Attack Rating%(Rath)在 Charm 上會套用防具效果。若目標是提高 Proc 觸發率,用 Weapon Speed(Rok)調整攻速也可以納入選項。
Mana 回復
Section titled “Mana 回復”命中時 Mana 回復(Gra)
武僧、十字軍等 Mana 消耗很重的職業,可以準備一件鑲了命中時 Mana 回復(Gra)的備用副裝備;隊伍裡沒有吟遊詩人時也會比較好運轉。
全能力值(Rath)、Rare Drop Rate(Marr)
就火力而言,能提高力量的全能力值(Rath)很優秀,但把 Rath 消耗在防具上通常太奢侈,基本上沒有餘裕。如果某個抗性極端缺乏,屬性抗性符文當然也有用。
Rare Drop Rate(Marr)
可放的東西不多,因此用消去法會選 Rare Drop Rate(Marr)。不過 Marr 也算稀有,所以要嚴選要鑲的裝備。像 Mosby’s Ancient Crown 這類能在多個角色間共用的裝備很推薦。
和物理一樣,如果某個抗性極端缺乏,就鑲屬性抗性符文。
版本提醒 本頁是 FC2 玩家攻略快照的繁中整理版;技能、裝備、掉落、配方與版本敏感數值,請以目前遊戲內 tooltip / UI 與官方公告為準。
Val
Shir
Gra
Naz
Gaj
Iza
Dorn
Sar
Nix
Syn
Cher
Gart
Ruck
Nag
Rok
Vox
Skar
Targ
Tae
Rath
Thex
Marr
Cros
Fael
Mir
Karg
Vis
Hosh
Nex
Phar
Goz
Mael
Fyrm