跳到內容

Nevergrind Online FC2 符文 / 神話製作 / Item Mods 全量參考

本頁由 FC2 / atelier3 原站 HTML 重新擷取後繁中化,保留原頁段落、清單、表格欄位與數值;FC2 內容圖片已本地鏡像,CSS、JavaScript 與追蹤圖不搬入公開站。

  • 檢視日期:2026-05-13
  • FC2 來源頁數:4
  • 翻譯策略:職業、屬性、難度、天賦與符文採中文優先;英文 item / skill / boss / map 查詢詞按需保留。
  • 內容狀態:由 FC2 原站正文生成,不使用舊版摘要句。

快速重點 這是玩家攻略與資料表的繁中化快照,適合查路線、裝備、符文、Recipe、套裝 / 獨特 / Legendary 數值。 投入 crafting、交易或丟裝前,仍建議回遊戲內 tooltip 確認。

FC2 file原站標題Last-Modified
itemmods.html装備Mods | Nevergrind Online 攻略DBMon, 23 Jun 2025 02:55:16 GMT
mythical.htmlクラフト | Nevergrind Online 攻略DBThu, 26 Jun 2025 00:26:03 GMT
rune.htmlルーン | Nevergrind Online 攻略DBMon, 23 Jun 2025 23:50:00 GMT
runeselect.htmlルーンの選び方 | Nevergrind Online 攻略DBMon, 19 May 2025 15:41:38 GMT

  • FC2 file:itemmods.html
  • 原站 Last-Modified:Mon, 23 Jun 2025 02:55:16 GMT

分配給設備的項目清單。

頁內索引

傷害增強/增加攻擊速度/增加攻擊速度/增加攻擊速度/強化物理防禦/天賦/天賦/狀態/被動/要求/攻擊等級/增加攻擊速度/資源/恢復速度/擊中恢復/擊殺恢復/接收時恢復/最大資源/傷害減少/物理抗性/屬性抗性/吸收屬性/狀態異常抗性/近戰傷害/退化強度/屬性傷害/退化敵人/移動速度 /

這是一個僅適用於武器的MOD,並且加強了武器的傷害。裝備上顯示的數字和DPS是應用傷害增強後的數字和DPS。

這是一個只能應用在武器上的MOD,可以提高武器的速度。裝備上顯示的數字和DPS是加上攻擊速度提升後的。

這是一個僅適用於盾牌方塊的模組,並指示方塊的擴展率。這個數字只是命中率,格擋時的基礎傷害削減率為25%。另外,對於坦克職業,折舊率將增加20%。

這是一個僅適用於盾牌瓷磚的模組,並加強了掉落率。設備上顯示的折舊率是折舊率增加後的。

這是只適用於護甲、強化物理防禦的MOD。裝備上顯示的物理防禦是應用物理防禦強化後的。

增加角色對應的天賦。如果有多個天賦,則不會抽取相同的天賦。它通常附著在武器、盾牌、副斗篷、頭部、軀幹、斗篷、腰帶、項圈和戒律上。 天賦是天賦的機器翻譯,gift是天賦的機器翻譯,唯一的差異是是否為複數。

  • 擁有天賦 培養各行各業的天賦。
  • 完整性 職業名稱 天賦 增加相關專業的各類天賦。
  • 天然樹 增加適用天賦樹中的所有天賦。
  • 屬性天賦 流血、毒素、奧術、閃電、火、冰。增加各職業對應屬性的天份。對於具有多種屬性的技能,只會應用一種。例如德魯伊的龍捲風是冰寒和奧術技能,但是只應用了冰寒天賦。
  • 天賦 增加相應的天賦。

全能力值、力量、耐力、敏捷、靈巧、智力、智慧、魅力。

力量物理技能傷害與 Attack Rating 提升;對物理技能傷害影響很大。
耐力最大 Health 增加。
敏捷閃避率與物理防禦提升。
靈巧Attack Rating、招架、反擊、格擋率與暴擊率提升;Attack Rating 的提升幅度不如力量。
智力最大 Spirit 與 Conjuration 法術強度提升;也會小幅影響 Evocation 法術強度。
智慧最大 Mana 與 Evocation 法術強度提升;也會小幅影響 Conjuration 法術強度。
魅力最大 Spirit 與 Alteration 法術強度提升。

全 Passive Skill、攻擊、防禦、單手斬擊、單手鈍器、刺擊、弓術、空手、雙手斬擊、雙手鈍器、雙持、Double Attack、閃避、招架、反擊、Alteration、Conjuration、Evocation。

武器被動非常重要,它極大地影響物理技能傷害和命中率。粗略來說,如果武器被動為15,物理技能傷害將增加3.3%。

法術被動不會增加那麼多法術傷害,所以有點奇怪。改變傾向於影響支持類型,例如恢復,咒語傾向於影響範圍類型,召喚傾向於影響物理類型。

降低裝備需求等級。設備上顯示的需求等級是考慮了需求減少之後的。

根據暴力破解和暴力破解的數值進行計算,以確定暴力破解率(%)。靈技增加攻擊率的效率隨著技能的增加而降低,在200靈技左右,狂暴攻擊率達到10%時幾乎停止增加。每攻擊50次,攻擊率增加約2-3%,效率也隨之下降。

在物理攻擊的情況下,斗篷武器基礎增幅150%,風暴斗篷武器基礎增幅200%,魔法增幅150%。如果增加攻擊率50,則增加攻擊率3%,如果是150%,實際傷害會增加11.5%,如果是200%,實際傷害會增加23%。如果你的蠻力極低或你的魔法職業很難找到要插入的符文,則可能會增加它。

增加物理技能傷害和命中率。至於對物理技能的影響程度,攻擊等級100相當於能力30到35。

提高施法速度。根據施法速度增幅值計算法術施法急速(%),並決定施法速度。作為粗略的指導,施法速度增加 20 會使施法急速提高 2.5%。

健康、法力、精神。增加每種資源的價值。既然是加成,那麼原值越高,效果就越低。

健康、法力、精神。每5秒恢復一次。不會因困難而受到處罰。

Health、Mana、Spirit。使用武器普通攻擊或發動物理技能時恢復;多段技能視為一次。此效果會受到難度懲罰:惡夢(Nightmare)減少 33%,地獄(Hell)減少 50%。

健康、法力、精神。擊敗敵人後恢復。即使你沒有擊敗它也會恢復。不會因困難而受到處罰。

Health、Mana、Spirit。受到攻擊時恢復;即使沒有被命中也會恢復。此效果會受到難度懲罰:惡夢(Nightmare)減少 33%,地獄(Hell)減少 50%。

健康、法力、精神。將每種資源增加一個百分比。

物理、魔法。減去受到的傷害。由於是減法,所以原值越高,效果越低。

減少一定百分比受到的物理傷害。它通常附著在盾牌、頭部、軀幹、腰帶和大腿裝甲上。

整體、出血、毒素、奧術、閃電、火、冰。每個屬性所受到的傷害都會減少一定百分比。物理阻力不包含在總阻力中。

上限為 75%,且每個難度都會套用懲罰。合計來看,惡夢(Nightmare)需要堆到 105%,地獄(Hell)需要堆到 145% 才能達到上限。

流血、毒素、奧術、閃電、火、冰。根據每種屬性所受傷害的比例恢復生命值。

能力全開,頭暈、恐懼、麻痺、眼前一片漆黑。減少異常情況下所花費的時間。

上限為 50%,且每個難度都會套用懲罰。合計來看,惡夢(Nightmare)需要堆到 60%,地獄(Hell)需要堆到 75% 才能達到上限。

流血、毒素、奧術、閃電、火、冰。增加普通攻擊和物理技能傷害值。既然是加成,那麼原值越高,效果就越低。

全部,出血,毒素,奧術,雷電,火,冰。為法術傷害加一個值。既然是加成,那麼原值越高,效果就越低。

所有法術,流血,毒素,奧術,閃電,火,冰。增加各屬性的傷害。雖然說的是所有法術,但體術也是有效果的。

很可能是和天賦、裝備的技能傷害強化加在同一個地方的,如果技能傷害強化累積得夠多,效率就會降低。作為粗略的指導,你可以將其視為實際傷害增加約 1/6。

全部,出血,毒素,奧術,雷電,火,冰。上限為75%。降低敵人的元素抗性。不影響隊員。作為粗略的指導,可以認為實際傷害增幅約為 1/3。

提高城堡內的移動速度。上限為 500%。

稀有掉落率、金幣獲取率、成功率。提高每次獲取率。黃金獲取率也會影響寶箱。

人形、野獸、不死族、惡魔、龍族、神秘、巨人。增加對每種怪物類型的傷害。物理技能被認為與技能強化和屬性傷害強化同框,實際傷害增幅約為1/6。魔法技能會根據乘數增加傷害,並且可能會使元素抗性和掉落加倍。

增加技能傷害。如果有多個,如果抽取相同的技能強化,則會相加。如果累積了足夠的屬性傷害和技能強化,效率就會降低。作為粗略的指導,你可以將其視為實際傷害增加約 1/6。

標籤WARCRUSHDMNKROGRNGBRDDRUCLRSHMWLKENCTMPWIZ
單手斬擊
雙手斬擊
單手鈍器(魔法)
雙手鈍器
雙手鈍器(魔法)
刺擊
弓術
Charm
布甲製
皮甲製
鎖甲
板甲

進行普通攻擊時,根據幾率會產生附加效果。就算不打也能打。

效果傷害由固定傷害+Lv*n決定,不受抗性等影響。但基於點的效果受抗性影響,也可能造成濫用。

武器傷害提高 33%,護甲防禦提高 50%。戰鬥結束時,耐久度會以較低的速度消耗,當耐久度耗盡時,裝備就會消失。

有了不朽,乙太的耐久度就不會再降低。可以與 Fyrm 符文賦予一起給出。某些套裝和傳奇裝備保證了不朽。沒有乙太的永生沒有特殊的意義。

它配備有武器、副披風、頭部和身體裝備,並且可以裝備與Socket一樣多的符文。一旦佩戴,該符文就無法去除或擦除。

  • FC2 file:mythical.html
  • 原站 Last-Modified:Thu, 26 Jun 2025 00:26:03 GMT

可在鐵匠鋪的 Craft 分頁製作 Mythical 物品,也就是 Rune Word(符文組)系統。

背包中同時持有要作為素體的裝備與所需符文,選取素體後按下製作按鈕即可製作。

製作時不需要先把符文插進素體的 Socket。

white.jpg

以 Socketed 物品作為素體。這類物品的名稱通常是灰字;帶 Socket 的普通白裝則是白字。

Socket 數量必須和要求符文數量相同;Socket 過多或不足都不能使用。例如要求符文是 Gra 與 Iza 時,只能使用 2 Socket 物品,1 Socket 或 3 Socket 都不行。

部分 Socketed 物品會帶有天賦或技能強化,這些詞綴會在製作後保留下來。

部分 Socketed 物品名稱前會標示 Superior(右圖)。武器會額外帶有 Damage 強化,防具會額外帶有物理防禦強化;這些數值會在製作完成後加算。

除了從地城拾取,Socketed 物品也可能在藥劑師、鐵匠鋪、商人販售。

商品會依角色而不同;更新時機推測是在城鎮中或離線狀態經過 1 小時。

製作完成後,成品的 Socket 會被消耗,無法再進行 Enchant(附魔)。

用於製作的符文效果不會以 Enchant(附魔)形式保留在成品上。

Damage、Speed、物理防禦等基礎性能會繼承素體數值。

製作防具時,材質也依素體決定;素體是布甲,成品也會是布甲。

Mythic 物品的需求等級會採用素體與配方兩者之中較高的數值。

因此無法用精英素材的性能做出需求等級 9 之類的裝備。

若素體帶有天賦或技能強化,成品的 Mod 抽選會固定在該職業池內進行。

素體已經帶有的天賦不會和製作新增的天賦重複,會從抽選池中排除。

素體已經帶有的技能強化則可能和製作新增的技能強化重複。

若素體帶有乙太,成品會繼承乙太;但耐久度不會恢復,會維持原本數值。

  • FC2 file:rune.html
  • 原站 Last-Modified:Mon, 23 Jun 2025 23:50:00 GMT

可以連接到頭部和軀幹插槽上的物品,包括斗篷武器、飛行斗篷武器、弓、護身符、盾牌以及頭部和軀幹。

弓被視為斗篷武器,護身符被視為斗篷武器(只有部分是盔甲),盾牌被視為盔甲。

各難度首次通關 Lord Szarthax 時,可以從國王那裡取得獎勵;若角色達到指定等級,會保證獲得符文。未達等級時符文會被移除,請注意。

  • 普通(Normal):角色 Lv25 以上;低 Lv 符文?已確認 Lv45 符文。
  • 惡夢(Nightmare):角色 Lv50 以上;已確認 Lv25 到 Lv59 符文。
  • 地獄(Hell):角色 Lv90 以上;Lv39 到 Lv61。
名稱需求等級劍斗篷武器(盾斗篷數值x2)防具
1.pngVal11+7 攻擊+7 防禦
2.pngShir11+50 Attack Rating+8 Health 擊殺時恢復
3.pngGra13+10 命中時 Mana 回復+8 Mana 擊殺時恢復
4.pngNaz13+12 命中時 Health 回復+7% 全能力值抗性
5.pngGaj15+15 All Spell Power+7% 全屬性抗性
6.pngIza15+12 出血 Damage 近戰+30% 出血抗性
7.pngDorn17+15 Arcane Damage 近戰+30% Arcane 抗性
8.pngSar19+18 冰冷 Damage 近戰+30% 冰冷抗性
9.pngNix21+20 毒素 Damage 近戰+30% 毒素抗性
10.pngSyn23+22 閃電 Damage 近戰+30% 閃電抗性
11.pngCher25+25 火焰 Damage 近戰+30% 火焰抗性
12.pngGart27+30 力量+20 Health 恢復速度
13.pngRuck29+30 智慧+15 Mana 恢復速度
14.pngNag31+30 智力+12 Spirit 恢復速度
15.pngRok33-0.07 武器速度 *魅力適用於護甲效果+30 靈巧
16.pngVox35+20% 移動速度+30 耐力
17.pngSkar37+20 施法速度增加+12 被Damage時回復 Mana
18.pngTarg39+15 全 Passive Skill+12 被Damage時回復 Spirit
19.pngTae41+50 暴擊+15% 全能力值抗性
20.pngRath43+10% 攻擊力 *魅力由護甲效果施加+12 全能力值
21.pngThex45+10% 經驗值取得率+15% 最大 Mana
22.pngMarr47+30% Rare Drop Rate+25% Rare Drop Rate
23.pngCros49+20 武器傷害 *魅力由護甲效果施加+15% 全屬性抗性
24.pngFael51+10% 出血 Damage+10% 吸收 出血
25.pngMir53+10% 毒素Damage+10% 吸收 毒素
26.pngKarg55+10% 閃電Damage+10% 吸收 閃電
27.pngVis57+10% 冰冷Damage+10% 吸收 冰冷
28.pngHosh59+10% 火焰Damage+10% 吸收 火焰
29.pngNex61+10% ArcaneDamage+10% 吸收 Arcane
30.pngPhar63+6% 技能速度 *魅力由護甲效果施加+8% 物理抗性
31.pngGoz65+7% 強化 全屬性+20% 最大 Health
32.pngMael67-5% 完整性降低+5% 吸收 全屬性
33.pngFyrm69不滅不滅

  • FC2 file:runeselect.html
  • 原站 Last-Modified:Mon, 19 May 2025 15:41:38 GMT

這是臨時的,將來內容可能會改變。

相關頁面:符文 / 武器 DPS 計算機

武器Damage(Cros)>全 Passive(Targ)>力量(Gart)

速度快、基礎值低的單手武器,通常加算型的 Weapon Damage(Cros)最強。

不過即使是單手武器,像速度 2.5 這種偏慢的武器,效率也不算好。

Weapon Damage(Cros)很稀有,也很難收集足夠數量;作為過渡選項,可以先用 All Passive(Targ),其次是力量(Gart)。Attack Rating%(Rath)也很優秀,但用在單手武器上有點可惜。

遊俠的單手武器採用 Attack Rating%(Rath)看起來不錯,但要有把資源押在遊俠身上的心理準備。

Attack Rating%(Rath)>全 Passive(Targ)>力量(Gart)

速度慢、基礎值高的雙手武器,Weapon Damage(Cros)效率較低,常會接近 All Passive(Targ)。因此 Attack Rating%(Rath)最強;但 Rath 很稀有,而且需要的數量也多,所以過渡選項可以先用 All Passive(Targ),其次是力量(Gart)。

例外是如果重視武器自動攻擊,Weapon Damage(Cros)會很強。All Passive(Targ)的最大值較高,但 Cros 對最低值的墊高效果較好。

武器傷害 (Cros)、武器速度 (Rok) > 所有被動 (Targ) > 力量 (Gart)

自由流弓較特殊,其效率受武器的基本速度和弓孔數量影響。

Sinifay的金鷂是精英套裝,擁有最好的武器傷害(Cros),武器速度(Rok)與所有被動(Targ)的效率大致相同,但在快速Reito Doku等的情況下,武器速度(Rok)超過了第三個插槽的武器傷害(Cros)效率。有關更多信息,請參閱武器 DPS 計算器。

弓(魅惑)適用於勇利以外的實體職業

Section titled “弓(魅惑)適用於勇利以外的實體職業”

Attack Rating%(Rath)>全 Passive(Targ)>力量(Gart)

可以用與物理學相同的方式來思考它。

然而,由於戰士武僧無法裝備弓,所以它變成了魅惑,而魅惑的攻擊率%(Rath)被視為護甲,所以所有被動(Targ)都排在了前面。另外,技能速度(Phar)成為魅力中的護甲效果,因此戰士僧侶無法從中受益。我為你感到難過。

抗性降低(Mael)>属性Damage≒暴擊(Tae)

與物理不同,諸如智慧(Ruck)和智慧(Nag)之類的地位系統極其脆弱。

由於Mael很難獲得,因此Tae似乎是最安全的火力選擇。

我認為提高稀有掉落率(Marr)也是一個不錯的選擇,因為魔法咒語不能像物理咒語那樣增加火力。

另外,由於環境中的聖殿騎士很少,所以準備具有執行速度的武器(Skar)也很方便。

Attack Rating%(Rath)>全 Passive(Targ)>Attack Rating(Shir)>力量(Gart)

沒有增加攻擊等級能力的魔法職業(尤其是薩滿)的命中率比較困難,所以用符文提高命中率也是提高觸發攻擊率的一個選擇。基本上,攻擊等級%(Rath)很優秀,但根據手冊只有0.5%左右的差異,所以考慮到稀有性,全被動(Targ)更安全。另請注意,攻擊等級%(Rath)是魅力中的護甲效果。過程:如果目標是提高射速,使用武器速度(Rok)調整速度也是一種選擇。

命中時 Mana 回復(Gra)

對於消耗大量法力的職業,例如戰士僧侶和十字軍,擁有擊中時恢復法力(Gra)的輔助斗篷將使即使隊伍中沒有吟遊詩人時也更容易移動。

全能力值(Rath)、Rare Drop Rate(Marr)

火力方面,所有增加力量的能力(拉斯)都很優秀,但是裝甲上沒有消耗拉斯的空間,我會說這太奢侈了。如果你的抵抗力極為匱乏,屬性抗性符文當然有用。

Rare Drop Rate(Marr)

由於沒有放入任何東西,因此通過消除法變成稀有掉落率(Marr)。也就是說,馬爾非常罕見,所以你需要對放入其中的設備進行選擇性。我們推薦諸如莫斯比的古代王冠之類的物品,因為它們可以與各種角色一起使用。

和物理類似,如果抵抗力極度缺乏,就加入屬性抵抗符文。


版本提醒 本頁是 FC2 玩家攻略快照的繁中整理版;技能、裝備、掉落、配方與版本敏感數值,請以目前遊戲內 tooltip / UI 與官方公告為準。