Nevergrind Online FC2 符文 / 神話製作 / Item Mods 全量參考
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2026-05-13 - FC2 來源頁數:4
- 翻譯策略:職業、屬性、難度、天賦與符文採中文優先;英文 item / skill / boss / map 查詢詞按需保留。
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快速重點 這是玩家攻略與資料表的繁中化快照,適合查路線、裝備、符文、Recipe、套裝 / 獨特 / Legendary 數值。 投入 crafting、交易或丟裝前,仍建議回遊戲內 tooltip 確認。
本頁收錄來源
Section titled “本頁收錄來源”| FC2 file | 原站標題 | Last-Modified |
|---|---|---|
| itemmods.html | 装備Mods | Nevergrind Online 攻略DB | Mon, 23 Jun 2025 02:55:16 GMT |
| mythical.html | クラフト | Nevergrind Online 攻略DB | Thu, 26 Jun 2025 00:26:03 GMT |
| rune.html | ルーン | Nevergrind Online 攻略DB | Mon, 23 Jun 2025 23:50:00 GMT |
| runeselect.html | ルーンの選び方 | Nevergrind Online 攻略DB | Mon, 19 May 2025 15:41:38 GMT |
裝備Mods
Section titled “裝備Mods”- FC2 file:itemmods.html
- 原站 Last-Modified:
Mon, 23 Jun 2025 02:55:16 GMT
分配給設備的項目清單。
頁內索引
傷害增強/增加攻擊速度/增加攻擊速度/增加攻擊速度/強化物理防禦/天賦/天賦/狀態/被動/要求/攻擊等級/增加攻擊速度/資源/恢復速度/擊中恢復/擊殺恢復/接收時恢復/最大資源/傷害減少/物理抗性/屬性抗性/吸收屬性/狀態異常抗性/近戰傷害/退化強度/屬性傷害/退化敵人/移動速度 /
Damage 強化
Section titled “Damage 強化”這是一個僅適用於武器的MOD,並且加強了武器的傷害。裝備上顯示的數字和DPS是應用傷害增強後的數字和DPS。
攻擊速度增加
Section titled “攻擊速度增加”這是一個只能應用在武器上的MOD,可以提高武器的速度。裝備上顯示的數字和DPS是加上攻擊速度提升後的。
這是一個僅適用於盾牌方塊的模組,並指示方塊的擴展率。這個數字只是命中率,格擋時的基礎傷害削減率為25%。另外,對於坦克職業,折舊率將增加20%。
這是一個僅適用於盾牌瓷磚的模組,並加強了掉落率。設備上顯示的折舊率是折舊率增加後的。
物理防禦強化
Section titled “物理防禦強化”這是只適用於護甲、強化物理防禦的MOD。裝備上顯示的物理防禦是應用物理防禦強化後的。
增加角色對應的天賦。如果有多個天賦,則不會抽取相同的天賦。它通常附著在武器、盾牌、副斗篷、頭部、軀幹、斗篷、腰帶、項圈和戒律上。 天賦是天賦的機器翻譯,gift是天賦的機器翻譯,唯一的差異是是否為複數。
- 擁有天賦 培養各行各業的天賦。
- 完整性 職業名稱 天賦 增加相關專業的各類天賦。
- 天然樹 增加適用天賦樹中的所有天賦。
- 屬性天賦 流血、毒素、奧術、閃電、火、冰。增加各職業對應屬性的天份。對於具有多種屬性的技能,只會應用一種。例如德魯伊的龍捲風是冰寒和奧術技能,但是只應用了冰寒天賦。
- 天賦 增加相應的天賦。
全能力值、力量、耐力、敏捷、靈巧、智力、智慧、魅力。
| 力量 | 物理技能傷害與 Attack Rating 提升;對物理技能傷害影響很大。 |
|---|---|
| 耐力 | 最大 Health 增加。 |
| 敏捷 | 閃避率與物理防禦提升。 |
| 靈巧 | Attack Rating、招架、反擊、格擋率與暴擊率提升;Attack Rating 的提升幅度不如力量。 |
| 智力 | 最大 Spirit 與 Conjuration 法術強度提升;也會小幅影響 Evocation 法術強度。 |
| 智慧 | 最大 Mana 與 Evocation 法術強度提升;也會小幅影響 Conjuration 法術強度。 |
| 魅力 | 最大 Spirit 與 Alteration 法術強度提升。 |
Passive
Section titled “Passive”全 Passive Skill、攻擊、防禦、單手斬擊、單手鈍器、刺擊、弓術、空手、雙手斬擊、雙手鈍器、雙持、Double Attack、閃避、招架、反擊、Alteration、Conjuration、Evocation。
武器被動非常重要,它極大地影響物理技能傷害和命中率。粗略來說,如果武器被動為15,物理技能傷害將增加3.3%。
法術被動不會增加那麼多法術傷害,所以有點奇怪。改變傾向於影響支持類型,例如恢復,咒語傾向於影響範圍類型,召喚傾向於影響物理類型。
降低裝備需求等級。設備上顯示的需求等級是考慮了需求減少之後的。
根據暴力破解和暴力破解的數值進行計算,以確定暴力破解率(%)。靈技增加攻擊率的效率隨著技能的增加而降低,在200靈技左右,狂暴攻擊率達到10%時幾乎停止增加。每攻擊50次,攻擊率增加約2-3%,效率也隨之下降。
在物理攻擊的情況下,斗篷武器基礎增幅150%,風暴斗篷武器基礎增幅200%,魔法增幅150%。如果增加攻擊率50,則增加攻擊率3%,如果是150%,實際傷害會增加11.5%,如果是200%,實際傷害會增加23%。如果你的蠻力極低或你的魔法職業很難找到要插入的符文,則可能會增加它。
Attack Rating
Section titled “Attack Rating”增加物理技能傷害和命中率。至於對物理技能的影響程度,攻擊等級100相當於能力30到35。
施法速度增加
Section titled “施法速度增加”提高施法速度。根據施法速度增幅值計算法術施法急速(%),並決定施法速度。作為粗略的指導,施法速度增加 20 會使施法急速提高 2.5%。
健康、法力、精神。增加每種資源的價值。既然是加成,那麼原值越高,效果就越低。
健康、法力、精神。每5秒恢復一次。不會因困難而受到處罰。
Health、Mana、Spirit。使用武器普通攻擊或發動物理技能時恢復;多段技能視為一次。此效果會受到難度懲罰:惡夢(Nightmare)減少 33%,地獄(Hell)減少 50%。
健康、法力、精神。擊敗敵人後恢復。即使你沒有擊敗它也會恢復。不會因困難而受到處罰。
Health、Mana、Spirit。受到攻擊時恢復;即使沒有被命中也會恢復。此效果會受到難度懲罰:惡夢(Nightmare)減少 33%,地獄(Hell)減少 50%。
健康、法力、精神。將每種資源增加一個百分比。
Damage 減免
Section titled “Damage 減免”物理、魔法。減去受到的傷害。由於是減法,所以原值越高,效果越低。
減少一定百分比受到的物理傷害。它通常附著在盾牌、頭部、軀幹、腰帶和大腿裝甲上。
整體、出血、毒素、奧術、閃電、火、冰。每個屬性所受到的傷害都會減少一定百分比。物理阻力不包含在總阻力中。
上限為 75%,且每個難度都會套用懲罰。合計來看,惡夢(Nightmare)需要堆到 105%,地獄(Hell)需要堆到 145% 才能達到上限。
流血、毒素、奧術、閃電、火、冰。根據每種屬性所受傷害的比例恢復生命值。
狀態異常抗性
Section titled “狀態異常抗性”能力全開,頭暈、恐懼、麻痺、眼前一片漆黑。減少異常情況下所花費的時間。
上限為 50%,且每個難度都會套用懲罰。合計來看,惡夢(Nightmare)需要堆到 60%,地獄(Hell)需要堆到 75% 才能達到上限。
Damage近戰
Section titled “Damage近戰”流血、毒素、奧術、閃電、火、冰。增加普通攻擊和物理技能傷害值。既然是加成,那麼原值越高,效果就越低。
Spell Power
Section titled “Spell Power”全部,出血,毒素,奧術,雷電,火,冰。為法術傷害加一個值。既然是加成,那麼原值越高,效果就越低。
属性Damage
Section titled “属性Damage”所有法術,流血,毒素,奧術,閃電,火,冰。增加各屬性的傷害。雖然說的是所有法術,但體術也是有效果的。
很可能是和天賦、裝備的技能傷害強化加在同一個地方的,如果技能傷害強化累積得夠多,效率就會降低。作為粗略的指導,你可以將其視為實際傷害增加約 1/6。
降低 敵 抗性
Section titled “降低 敵 抗性”全部,出血,毒素,奧術,雷電,火,冰。上限為75%。降低敵人的元素抗性。不影響隊員。作為粗略的指導,可以認為實際傷害增幅約為 1/3。
提高城堡內的移動速度。上限為 500%。
稀有掉落率、金幣獲取率、成功率。提高每次獲取率。黃金獲取率也會影響寶箱。
傷害增益 vs 類型
Section titled “傷害增益 vs 類型”人形、野獸、不死族、惡魔、龍族、神秘、巨人。增加對每種怪物類型的傷害。物理技能被認為與技能強化和屬性傷害強化同框,實際傷害增幅約為1/6。魔法技能會根據乘數增加傷害,並且可能會使元素抗性和掉落加倍。
Skill 強化
Section titled “Skill 強化”增加技能傷害。如果有多個,如果抽取相同的技能強化,則會相加。如果累積了足夠的屬性傷害和技能強化,效率就會降低。作為粗略的指導,你可以將其視為實際傷害增加約 1/6。
各標籤及適用職業列表
Section titled “各標籤及適用職業列表”| 標籤 | WAR | CRU | SHD | MNK | ROG | RNG | BRD | DRU | CLR | SHM | WLK | ENC | TMP | WIZ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 單手斬擊 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||
| 雙手斬擊 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||||
| 單手鈍器(魔法) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
| 雙手鈍器 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
| 雙手鈍器(魔法) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
| 刺擊 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
| 弓術 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||||
| Charm | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 布甲製 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| 皮甲製 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| 鎖甲 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||||||
| 板甲 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
進行普通攻擊時,根據幾率會產生附加效果。就算不打也能打。
效果傷害由固定傷害+Lv*n決定,不受抗性等影響。但基於點的效果受抗性影響,也可能造成濫用。
武器傷害提高 33%,護甲防禦提高 50%。戰鬥結束時,耐久度會以較低的速度消耗,當耐久度耗盡時,裝備就會消失。
有了不朽,乙太的耐久度就不會再降低。可以與 Fyrm 符文賦予一起給出。某些套裝和傳奇裝備保證了不朽。沒有乙太的永生沒有特殊的意義。
Socket
Section titled “Socket”它配備有武器、副披風、頭部和身體裝備,並且可以裝備與Socket一樣多的符文。一旦佩戴,該符文就無法去除或擦除。
神話製作(Craft)
Section titled “神話製作(Craft)”- FC2 file:mythical.html
- 原站 Last-Modified:
Thu, 26 Jun 2025 00:26:03 GMT
可在鐵匠鋪的 Craft 分頁製作 Mythical 物品,也就是 Rune Word(符文組)系統。
背包中同時持有要作為素體的裝備與所需符文,選取素體後按下製作按鈕即可製作。
製作時不需要先把符文插進素體的 Socket。

以 Socketed 物品作為素體。這類物品的名稱通常是灰字;帶 Socket 的普通白裝則是白字。
Socket 數量必須和要求符文數量相同;Socket 過多或不足都不能使用。例如要求符文是 Gra 與 Iza 時,只能使用 2 Socket 物品,1 Socket 或 3 Socket 都不行。
部分 Socketed 物品會帶有天賦或技能強化,這些詞綴會在製作後保留下來。
部分 Socketed 物品名稱前會標示 Superior(右圖)。武器會額外帶有 Damage 強化,防具會額外帶有物理防禦強化;這些數值會在製作完成後加算。
除了從地城拾取,Socketed 物品也可能在藥劑師、鐵匠鋪、商人販售。
商品會依角色而不同;更新時機推測是在城鎮中或離線狀態經過 1 小時。
Socket
Section titled “Socket”製作完成後,成品的 Socket 會被消耗,無法再進行 Enchant(附魔)。
用於製作的符文效果不會以 Enchant(附魔)形式保留在成品上。
Damage、Speed、物理防禦等基礎性能會繼承素體數值。
製作防具時,材質也依素體決定;素體是布甲,成品也會是布甲。
Mythic 物品的需求等級會採用素體與配方兩者之中較高的數值。
因此無法用精英素材的性能做出需求等級 9 之類的裝備。
技能 Mod
Section titled “技能 Mod”若素體帶有天賦或技能強化,成品的 Mod 抽選會固定在該職業池內進行。
素體已經帶有的天賦不會和製作新增的天賦重複,會從抽選池中排除。
素體已經帶有的技能強化則可能和製作新增的技能強化重複。
若素體帶有乙太,成品會繼承乙太;但耐久度不會恢復,會維持原本數值。
- FC2 file:rune.html
- 原站 Last-Modified:
Mon, 23 Jun 2025 23:50:00 GMT
可以連接到頭部和軀幹插槽上的物品,包括斗篷武器、飛行斗篷武器、弓、護身符、盾牌以及頭部和軀幹。
弓被視為斗篷武器,護身符被視為斗篷武器(只有部分是盔甲),盾牌被視為盔甲。
各難度首次通關 Lord Szarthax 時,可以從國王那裡取得獎勵;若角色達到指定等級,會保證獲得符文。未達等級時符文會被移除,請注意。
- 普通(Normal):角色 Lv25 以上;低 Lv 符文?已確認 Lv45 符文。
- 惡夢(Nightmare):角色 Lv50 以上;已確認 Lv25 到 Lv59 符文。
- 地獄(Hell):角色 Lv90 以上;Lv39 到 Lv61。
| 名稱 | 需求等級 | 劍斗篷武器(盾斗篷數值x2) | 防具 |
|---|---|---|---|
Val | 11 | +7 攻擊 | +7 防禦 |
Shir | 11 | +50 Attack Rating | +8 Health 擊殺時恢復 |
Gra | 13 | +10 命中時 Mana 回復 | +8 Mana 擊殺時恢復 |
Naz | 13 | +12 命中時 Health 回復 | +7% 全能力值抗性 |
Gaj | 15 | +15 All Spell Power | +7% 全屬性抗性 |
Iza | 15 | +12 出血 Damage 近戰 | +30% 出血抗性 |
Dorn | 17 | +15 Arcane Damage 近戰 | +30% Arcane 抗性 |
Sar | 19 | +18 冰冷 Damage 近戰 | +30% 冰冷抗性 |
Nix | 21 | +20 毒素 Damage 近戰 | +30% 毒素抗性 |
Syn | 23 | +22 閃電 Damage 近戰 | +30% 閃電抗性 |
Cher | 25 | +25 火焰 Damage 近戰 | +30% 火焰抗性 |
Gart | 27 | +30 力量 | +20 Health 恢復速度 |
Ruck | 29 | +30 智慧 | +15 Mana 恢復速度 |
Nag | 31 | +30 智力 | +12 Spirit 恢復速度 |
Rok | 33 | -0.07 武器速度 *魅力適用於護甲效果 | +30 靈巧 |
Vox | 35 | +20% 移動速度 | +30 耐力 |
Skar | 37 | +20 施法速度增加 | +12 被Damage時回復 Mana |
Targ | 39 | +15 全 Passive Skill | +12 被Damage時回復 Spirit |
Tae | 41 | +50 暴擊 | +15% 全能力值抗性 |
Rath | 43 | +10% 攻擊力 *魅力由護甲效果施加 | +12 全能力值 |
Thex | 45 | +10% 經驗值取得率 | +15% 最大 Mana |
Marr | 47 | +30% Rare Drop Rate | +25% Rare Drop Rate |
Cros | 49 | +20 武器傷害 *魅力由護甲效果施加 | +15% 全屬性抗性 |
Fael | 51 | +10% 出血 Damage | +10% 吸收 出血 |
Mir | 53 | +10% 毒素Damage | +10% 吸收 毒素 |
Karg | 55 | +10% 閃電Damage | +10% 吸收 閃電 |
Vis | 57 | +10% 冰冷Damage | +10% 吸收 冰冷 |
Hosh | 59 | +10% 火焰Damage | +10% 吸收 火焰 |
Nex | 61 | +10% ArcaneDamage | +10% 吸收 Arcane |
Phar | 63 | +6% 技能速度 *魅力由護甲效果施加 | +8% 物理抗性 |
Goz | 65 | +7% 強化 全屬性 | +20% 最大 Health |
Mael | 67 | -5% 完整性降低 | +5% 吸收 全屬性 |
Fyrm | 69 | 不滅 | 不滅 |
如何選擇符文
Section titled “如何選擇符文”- FC2 file:runeselect.html
- 原站 Last-Modified:
Mon, 19 May 2025 15:41:38 GMT
這是臨時的,將來內容可能會改變。
相關頁面:符文 / 武器 DPS 計算機
物理(單手)
Section titled “物理(單手)”武器Damage(Cros)>全 Passive(Targ)>力量(Gart)
速度快、基礎值低的單手武器,通常加算型的 Weapon Damage(Cros)最強。
不過即使是單手武器,像速度 2.5 這種偏慢的武器,效率也不算好。
Weapon Damage(Cros)很稀有,也很難收集足夠數量;作為過渡選項,可以先用 All Passive(Targ),其次是力量(Gart)。Attack Rating%(Rath)也很優秀,但用在單手武器上有點可惜。
遊俠的單手武器採用 Attack Rating%(Rath)看起來不錯,但要有把資源押在遊俠身上的心理準備。
物理(雙手)
Section titled “物理(雙手)”Attack Rating%(Rath)>全 Passive(Targ)>力量(Gart)
速度慢、基礎值高的雙手武器,Weapon Damage(Cros)效率較低,常會接近 All Passive(Targ)。因此 Attack Rating%(Rath)最強;但 Rath 很稀有,而且需要的數量也多,所以過渡選項可以先用 All Passive(Targ),其次是力量(Gart)。
例外是如果重視武器自動攻擊,Weapon Damage(Cros)會很強。All Passive(Targ)的最大值較高,但 Cros 對最低值的墊高效果較好。
武器傷害 (Cros)、武器速度 (Rok) > 所有被動 (Targ) > 力量 (Gart)
自由流弓較特殊,其效率受武器的基本速度和弓孔數量影響。
Sinifay的金鷂是精英套裝,擁有最好的武器傷害(Cros),武器速度(Rok)與所有被動(Targ)的效率大致相同,但在快速Reito Doku等的情況下,武器速度(Rok)超過了第三個插槽的武器傷害(Cros)效率。有關更多信息,請參閱武器 DPS 計算器。
弓(魅惑)適用於勇利以外的實體職業
Section titled “弓(魅惑)適用於勇利以外的實體職業”Attack Rating%(Rath)>全 Passive(Targ)>力量(Gart)
可以用與物理學相同的方式來思考它。
然而,由於戰士武僧無法裝備弓,所以它變成了魅惑,而魅惑的攻擊率%(Rath)被視為護甲,所以所有被動(Targ)都排在了前面。另外,技能速度(Phar)成為魅力中的護甲效果,因此戰士僧侶無法從中受益。我為你感到難過。
抗性降低(Mael)>属性Damage≒暴擊(Tae)
與物理不同,諸如智慧(Ruck)和智慧(Nag)之類的地位系統極其脆弱。
由於Mael很難獲得,因此Tae似乎是最安全的火力選擇。
我認為提高稀有掉落率(Marr)也是一個不錯的選擇,因為魔法咒語不能像物理咒語那樣增加火力。
另外,由於環境中的聖殿騎士很少,所以準備具有執行速度的武器(Skar)也很方便。
Attack Rating%(Rath)>全 Passive(Targ)>Attack Rating(Shir)>力量(Gart)
沒有增加攻擊等級能力的魔法職業(尤其是薩滿)的命中率比較困難,所以用符文提高命中率也是提高觸發攻擊率的一個選擇。基本上,攻擊等級%(Rath)很優秀,但根據手冊只有0.5%左右的差異,所以考慮到稀有性,全被動(Targ)更安全。另請注意,攻擊等級%(Rath)是魅力中的護甲效果。過程:如果目標是提高射速,使用武器速度(Rok)調整速度也是一種選擇。
Mana 回復
Section titled “Mana 回復”命中時 Mana 回復(Gra)
對於消耗大量法力的職業,例如戰士僧侶和十字軍,擁有擊中時恢復法力(Gra)的輔助斗篷將使即使隊伍中沒有吟遊詩人時也更容易移動。
全能力值(Rath)、Rare Drop Rate(Marr)
火力方面,所有增加力量的能力(拉斯)都很優秀,但是裝甲上沒有消耗拉斯的空間,我會說這太奢侈了。如果你的抵抗力極為匱乏,屬性抗性符文當然有用。
Rare Drop Rate(Marr)
由於沒有放入任何東西,因此通過消除法變成稀有掉落率(Marr)。也就是說,馬爾非常罕見,所以你需要對放入其中的設備進行選擇性。我們推薦諸如莫斯比的古代王冠之類的物品,因為它們可以與各種角色一起使用。
和物理類似,如果抵抗力極度缺乏,就加入屬性抵抗符文。
版本提醒 本頁是 FC2 玩家攻略快照的繁中整理版;技能、裝備、掉落、配方與版本敏感數值,請以目前遊戲內 tooltip / UI 與官方公告為準。
Val
Shir
Gra
Naz
Gaj
Iza
Dorn
Sar
Nix
Syn
Cher
Gart
Ruck
Nag
Rok
Vox
Skar
Targ
Tae
Rath
Thex
Marr
Cros
Fael
Mir
Karg
Vis
Hosh
Nex
Phar
Goz
Mael
Fyrm