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Nevergrind Online FC2 符文 / 神話製作 / Item Mods 全量參考

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  • 檢視日期:2026-06-02
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  • 翻譯策略:職業、屬性、難度、天賦與符文採中文優先;英文 item / skill / boss / map 查詢詞按需保留。
  • 內容狀態:由 FC2 原站正文生成,不使用舊版摘要句。

快速重點 這是玩家攻略與資料表的繁中化快照,適合查路線、裝備、符文、Recipe、套裝 / 獨特 / Legendary 數值。 投入 crafting、交易或丟裝前,仍建議回遊戲內 tooltip 確認。

FC2 file原站標題Last-Modified
itemmods.html装備Mods | Nevergrind Online 攻略DBMon, 23 Jun 2025 02:55:16 GMT
mythical.htmlクラフト | Nevergrind Online 攻略DBThu, 26 Jun 2025 00:26:03 GMT
rune.htmlルーン | Nevergrind Online 攻略DBMon, 23 Jun 2025 23:50:00 GMT
runeselect.htmlルーンの選び方 | Nevergrind Online 攻略DBMon, 19 May 2025 15:41:38 GMT

  • FC2 file:itemmods.html
  • 原站 Last-Modified:Mon, 23 Jun 2025 02:55:16 GMT

裝備上可能出現的 Mod 項目一覽。

頁內索引

Damage 強化 / 攻擊速度增加 / 格擋率 / 格擋率增加 / 物理防禦強化 / 天賦 / 能力值 / Passive / 需求 / 暴擊 / Attack Rating / 施法速度增加 / 資源 / 恢復速度 / 命中時恢復 / 擊殺時恢復 / 受擊時恢復 / 最大資源 / Damage 減免 / 物理抗性 / 屬性抗性 / 屬性吸收 / 狀態異常抗性 / 近戰 Damage / Spell Power / 屬性 Damage / 降低敵人抗性 / 移動速度 / 獲得率 / Damage 強化 vs 類型 / Skill 強化 / 效果 / 乙太 / 不滅 / Socket

只會出現在武器上的 Mod,用來強化武器 Damage。裝備面板顯示的數值與 DPS,已經包含 Damage 強化後的結果。

只會出現在武器上的 Mod,用來提高武器 Speed。裝備面板顯示的數值與 DPS,已經包含攻擊速度增加後的結果。

只會出現在盾牌上的 Mod,表示格擋觸發率。這個數值只是觸發率;格擋時的基礎 Damage 減免率為 25%。另外,坦職會在格擋率上額外加算 20%。

只會出現在盾牌上的 Mod,用來提高格擋率。裝備面板顯示的格擋率,已經包含格擋率增加後的結果。

只會出現在防具上的 Mod,用來強化物理防禦。裝備面板顯示的物理防禦,已經包含物理防禦強化後的結果。

提高角色對應的天賦。若同一件裝備有多個天賦詞綴,不會抽到相同天賦。這類詞綴常出現在武器、盾牌、副手、頭部、胴體、手套、腰帶、項鍊與戒指上。日文原站中的「才能」與「タレント」都是天賦的機翻,本質上只差在單複數。

  • 所有天賦 提高所有職業的所有天賦。
  • 全屬性 職業名稱 天賦 提高指定職業的所有天賦。
  • 天賦樹 提高指定天賦樹內的所有天賦。
  • 屬性天賦 出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。提高所有職業中帶有該屬性的天賦。若技能同時有多種屬性,只會套用其中一種。例如德魯伊的 Tornado 同時是冰冷與 Arcane 技能,但只會套用冰冷天賦。
  • 天賦 提高指定天賦。

全能力值、力量、耐力、敏捷、靈巧、智力、智慧、魅力。

力量物理技能傷害與 Attack Rating 提升;對物理技能傷害影響很大。
耐力最大 Health 增加。
敏捷閃避率與物理防禦提升。
靈巧Attack Rating、招架、反擊、格擋率與暴擊率提升;Attack Rating 的提升幅度不如力量。
智力最大 Spirit 與 Conjuration 法術強度提升;也會小幅影響 Evocation 法術強度。
智慧最大 Mana 與 Evocation 法術強度提升;也會小幅影響 Conjuration 法術強度。
魅力最大 Spirit 與 Alteration 法術強度提升。

全 Passive Skill、攻擊、防禦、單手斬擊、單手鈍器、刺擊、弓術、空手、雙手斬擊、雙手鈍器、雙持、Double Attack、閃避、招架、反擊、Alteration、Conjuration、Evocation。

武器 Passive 對物理技能 Damage 與命中率影響很大,因此重要性很高。粗略估算,武器 Passive 15 大約可讓物理技能 Damage 增加 3.3%。

法術 Passive 對 Spell Damage 的提升不算大,效益較微妙。Alteration 傾向影響恢復等輔助系,Conjuration 傾向影響範圍系,Evocation 傾向影響單體系。

降低裝備需求等級。裝備面板顯示的需求等級,已經包含需求降低後的結果。

暴擊率(%)會根據靈巧與暴擊數值計算。靈巧帶來的暴擊率提升會隨著靈巧堆高而遞減,約靈巧 200、暴擊率 10% 附近幾乎不再成長。暴擊數值每增加 50,大約可讓暴擊率增加 2~3%,但同樣會遞減。

暴擊時的傷害倍率基本為:物理攻擊單手武器 150%、雙手武器 200%,魔法則為 150%。假設暴擊數值增加 50、讓暴擊率上升 3%,倍率 150% 時實際傷害約增加 1~1.5%,倍率 200% 時約增加 2~3%。若暴擊率極低,或魔法職不知道該鑲什麼符文,也可以考慮補暴擊。

提高物理技能 Damage 與命中率。以對物理技能的影響來看,Attack Rating 100 大約相當於力量 30~35。

提高法術施法速度。系統會依施法速度增加數值計算法術施法 Haste(%),再決定實際施法速度。粗略估算,施法速度增加 20 大約會讓法術施法 Haste 增加 2.5%。

Health、Mana、Spirit。以固定值提高各資源;因為是加算,基礎數值越高,相對效益越低。

Health、Mana、Spirit。每 5 秒恢復等同於該數值的資源;不受難度懲罰。

Health、Mana、Spirit。使用武器普通攻擊或發動物理技能時恢復;多段技能視為一次。此效果會受到難度懲罰:惡夢(Nightmare)減少 33%,地獄(Hell)減少 50%。

Health、Mana、Spirit。敵人死亡時恢復;即使不是自己擊殺也會恢復。不受難度懲罰。

Health、Mana、Spirit。受到攻擊時恢復;即使沒有被命中也會恢復。此效果會受到難度懲罰:惡夢(Nightmare)減少 33%,地獄(Hell)減少 50%。

Health、Mana、Spirit。以百分比提高各資源上限。

物理、魔法。以固定值扣減受到的 Damage;因為是減算,原本受到的 Damage 越高,相對效益越低。

以百分比降低受到的物理 Damage。這類詞綴常出現在盾牌、頭部、胴體、腰帶與腿甲上。

全屬性、出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。依各屬性以百分比降低受到的 Damage;全屬性抗性不包含物理抗性。

上限為 75%,且每個難度都會套用懲罰。合計來看,惡夢(Nightmare)需要堆到 105%,地獄(Hell)需要堆到 145% 才能達到上限。

出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。依各屬性,按照受到 Damage 的一定比例恢復 Health。

全狀態異常、眩暈、恐懼、麻痺、沉默。縮短受到狀態異常影響的時間。

上限為 50%,且每個難度都會套用懲罰。合計來看,惡夢(Nightmare)需要堆到 60%,地獄(Hell)需要堆到 75% 才能達到上限。

出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。為普通攻擊與物理技能 Damage 加算固定數值;因為是加算,基礎 Damage 越高,相對效益越低。

全、出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。為 Spell Damage 加算固定數值;因為是加算,基礎 Damage 越高,相對效益越低。

全 Spell、出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。提高各屬性 Damage;雖然寫作全 Spell,但也對物理技能有效。

推測會和天賦、裝備上的 Skill Damage 強化加在同一個乘區;若 Skill Damage 強化已經堆得很高,效率會逐漸下降。粗略估算,可視為約 1/6 的實際 Damage 增幅。

全、出血、毒素、Arcane、閃電、火焰、冰冷。上限為 75%。降低敵人的屬性抗性;不會影響隊友。粗略估算,可視為約 1/3 的實際 Damage 增幅。

提高地城內的移動速度;上限為 500%。

Rare Drop Rate、Gold 取得率、經驗值取得率。提高各項取得率;Gold 取得率也會影響寶箱。

Humanoid、Beast、Undead、Demon、Dragonkin、Mystical、Giant。提高對各怪物類型造成的 Damage。物理技能推測與 Skill 強化、屬性 Damage 強化同乘區,實際 Damage 增幅約為 1/6;魔法技能則會依倍率提高 Damage,推測屬性抗性與降低抗性會重複套用。

提高 Skill Damage。若同一裝備上有多個 Skill 強化,抽到相同 Skill 強化時會加算。若屬性 Damage 或 Skill 強化已經堆得很高,效率會逐漸下降。粗略估算,可視為約 1/6 的實際 Damage 增幅。

標籤WARCRUSHDMNKROGRNGBRDDRUCLRSHMWLKENCTMPWIZ
單手斬擊
雙手斬擊
單手鈍器(魔法)
雙手鈍器
雙手鈍器(魔法)
刺擊
弓術
Charm
布甲
皮甲
鎖甲
板甲

發動普通攻擊時,有機率觸發追加效果;即使命中判定失敗也會觸發。

效果 Damage 由固定 Damage + Lv * n 決定,不受抗性等因素影響。不過 DoT 類效果會受抗性影響,也可能發生暴擊。

武器 Damage 提高 33%,防具防禦力提高 50%。戰鬥結束時有低機率消耗耐久度;耐久度歸零時裝備會消失。

有不滅時,乙太裝備的耐久度不會下降。可透過 Fyrm 符文賦予不滅;部分 Set 或傳奇(Legendary)裝備也會固定帶有不滅。若裝備沒有乙太,不滅本身沒有特別意義。

武器、副手、頭部與胴體裝備可能帶有 Socket,可依 Socket 數量鑲嵌符文。符文一旦鑲上,就無法取下或移除。

  • FC2 file:mythical.html
  • 原站 Last-Modified:Thu, 26 Jun 2025 00:26:03 GMT

可在鐵匠鋪的 Craft 分頁製作 Mythical 物品,也就是 Rune Word(符文組)系統。

背包中同時持有要作為素體的裝備與所需符文,選取素體後按下製作按鈕即可製作。

製作時不需要先把符文插進素體的 Socket。

white.jpg

以 Socketed 物品作為素體。這類物品的名稱通常是灰字;帶 Socket 的普通白裝則是白字。

Socket 數量必須和要求符文數量相同;Socket 過多或不足都不能使用。例如要求符文是 Gra 與 Iza 時,只能使用 2 Socket 物品,1 Socket 或 3 Socket 都不行。

部分 Socketed 物品會帶有天賦或技能強化,這些詞綴會在製作後保留下來。

部分 Socketed 物品名稱前會標示 Superior(右圖)。武器會額外帶有 Damage 強化,防具會額外帶有物理防禦強化;這些數值會在製作完成後加算。

除了從地城拾取,Socketed 物品也可能在藥劑師、鐵匠鋪、商人販售。

商品會依角色而不同;更新時機推測是在城鎮中或離線狀態經過 1 小時。

製作完成後,成品的 Socket 會被消耗,無法再進行 Enchant(附魔)。

用於製作的符文效果不會以 Enchant(附魔)形式保留在成品上。

Damage、Speed、物理防禦等基礎性能會繼承素體數值。

製作防具時,材質也依素體決定;素體是布甲,成品也會是布甲。

Mythic 物品的需求等級會採用素體與配方兩者之中較高的數值。

因此無法用精英素材的性能做出需求等級 9 之類的裝備。

若素體帶有天賦或技能強化,成品的 Mod 抽選會固定在該職業池內進行。

素體已經帶有的天賦不會和製作新增的天賦重複,會從抽選池中排除。

素體已經帶有的技能強化則可能和製作新增的技能強化重複。

若素體帶有乙太,成品會繼承乙太;但耐久度不會恢復,會維持原本數值。

  • FC2 file:rune.html
  • 原站 Last-Modified:Mon, 23 Jun 2025 23:50:00 GMT

符文可鑲嵌在單手武器、雙手武器、弓、Charm(護石)、盾牌、頭部與胴體等裝備的 Socket 中。

弓視為雙手武器;Charm(護石)視為單手武器,部分效果則視為防具;盾牌視為防具。

各難度首次通關 Lord Szarthax 後可向國王領取 King’s Reward;達到最低等級時會取得 1 顆免費符文。官方公告沒有公開普通(Normal)/ 惡夢(Nightmare)/ 地獄(Hell)各自的固定符文池;下列範圍是 FC2 玩家觀測,請以目前 Ladder 角色與遊戲內 UI 為準。

  • 普通(Normal):King’s Reward 最低 Lv25;官方公告沒有公開固定符文池,FC2 玩家觀測另註低 Lv 符文與 Lv45 符文。
  • 惡夢(Nightmare):King’s Reward 最低 Lv50;官方公告沒有公開固定符文池,FC2 玩家觀測到 Lv25~Lv59 符文。
  • 地獄(Hell):King’s Reward 最低 Lv90;1.2.24 已把 Hell 門檻提高到 Lv90,1.2.29 仍保留 Lv90,並限制 Hell King reward 最高為 Nex rune。FC2 玩家觀測範圍為 Lv39~Lv61。
名稱需求等級單手武器(雙手武器數值 x2)防具
1.pngVal11+7 攻擊+7 防禦
2.pngShir11+50 Attack Rating+8 Health 擊殺時恢復
3.pngGra13+10 命中時 Mana 回復+8 Mana 擊殺時恢復
4.pngNaz13+12 命中時 Health 回復+7% 全狀態異常抗性
5.pngGaj15+15 All Spell Power+7% 全屬性抗性
6.pngIza15+12 出血 Damage 近戰+30% 出血抗性
7.pngDorn17+15 Arcane Damage 近戰+30% Arcane 抗性
8.pngSar19+18 冰冷 Damage 近戰+30% 冰冷抗性
9.pngNix21+20 毒素 Damage 近戰+30% 毒素抗性
10.pngSyn23+22 閃電 Damage 近戰+30% 閃電抗性
11.pngCher25+25 火焰 Damage 近戰+30% 火焰抗性
12.pngGart27+30 力量+20 Health 恢復速度
13.pngRuck29+30 智慧+15 Mana 恢復速度
14.pngNag31+30 智力+12 Spirit 恢復速度
15.pngRok33-0.07 武器速度 ※Charm 套用防具效果+30 靈巧
16.pngVox35+20% 移動速度+30 耐力
17.pngSkar37+20 施法速度增加+12 Mana 受擊時恢復
18.pngTarg39+15 全 Passive Skill+12 Spirit 受擊時恢復
19.pngTae41+50 暴擊+15% 全狀態異常抗性
20.pngRath43+10% Attack Rating ※Charm 套用防具效果+12 全能力值
21.pngThex45+10% 經驗值取得率+15% 最大 Mana
22.pngMarr47+30% Rare Drop Rate+25% Rare Drop Rate
23.pngCros49+20 Weapon Damage ※Charm 套用防具效果+15% 全屬性抗性
24.pngFael51+10% 出血 Damage+10% 出血吸收
25.pngMir53+10% 毒素 Damage+10% 毒素吸收
26.pngKarg55+10% 閃電 Damage+10% 閃電吸收
27.pngVis57+10% 冰冷 Damage+10% 冰冷吸收
28.pngHosh59+10% 火焰 Damage+10% 火焰吸收
29.pngNex61+10% Arcane Damage+10% Arcane 吸收
30.pngPhar63+6% Skill Speed ※Charm 套用防具效果+8% 物理抗性
31.pngGoz65+7% 全屬性強化+20% 最大 Health
32.pngMael67-5% 敵人全屬性抗性+5% 全屬性吸收
33.pngFyrm69不滅不滅

  • FC2 file:runeselect.html
  • 原站 Last-Modified:Mon, 19 May 2025 15:41:38 GMT

本頁為暫定內容,日後可能改寫。

相關頁面:符文 / 武器 DPS 計算機

Weapon Damage(Cros)>All Passive(Targ)>力量(Gart)

速度快、基礎值低的單手武器,多半最適合加算型的 Weapon Damage(Cros)。

不過即使是單手武器,若速度像 2.5 這樣偏慢,效率也不太好。

Weapon Damage(Cros)很稀有,也很難收集足夠顆數;過渡選項可以先用 All Passive(Targ),其次是力量(Gart)。Attack Rating%(Rath)也很優秀,但用在單手武器上有點可惜。

遊俠的單手武器採用 Attack Rating%(Rath)看起來不錯,但要有長期投資遊俠的心理準備。

Attack Rating%(Rath)>All Passive(Targ)>力量(Gart)

速度慢、基礎值高的雙手武器,Weapon Damage(Cros)效率較低,常會接近 All Passive(Targ)。因此 Attack Rating%(Rath)最強;但 Rath 很稀有,而且需要的顆數也多,所以過渡選項可以先用 All Passive(Targ),其次是力量(Gart)。

例外是如果重視武器自動攻擊,Weapon Damage(Cros)會很強。All Passive(Targ)的最大值較高,但 Cros 對最低值的墊高效果較好。

Weapon Damage(Cros)、Weapon Speed(Rok)>All Passive(Targ)>力量(Gart)

遊俠弓比較特殊,效率會受武器基礎速度與 Socket 數量影響。

Elite Set 的 Sinifay’s Golden Harrier 以 Weapon Damage(Cros)最優秀;Weapon Speed(Rok)的效率與 All Passive(Targ)大致相同。不過像 Reito Doku 這類速度快的弓,從第 3 個 Socket 開始,Weapon Speed(Rok)會超過 Weapon Damage(Cros)。詳情請看武器 DPS 計算機。

非遊俠物理職業的弓(或 Charm)

Section titled “非遊俠物理職業的弓(或 Charm)”

Attack Rating%(Rath)>All Passive(Targ)>力量(Gart)

可以用和物理雙手武器相同的方式思考。

不過武僧不能裝備弓,因此要改用 Charm;而 Charm 上的 Attack Rating%(Rath)會套用防具效果,所以 All Passive(Targ)會排到最優先。另外 Skill Speed(Phar)在 Charm 上也會變成防具效果,因此武僧吃不到這個收益。很苦。

Resistance Reduction(Mael)>屬性 Damage ≒ 暴擊(Tae)

與物理不同,智慧(Ruck)與智力(Nag)這類能力值符文非常弱。

Resistance Reduction(Mael)很難取得,因此若目標是輸出,暴擊(Tae)應該最穩妥。

魔法符文不像物理符文那樣能大幅拉高火力,因此提高 Rare Drop Rate(Marr)也算不錯的選項。

另外,目前環境中的聖殿騎士不多,準備一把帶施法速度(Skar)的武器也很方便。

Attack Rating%(Rath)>All Passive(Targ)>Attack Rating(Shir)>力量(Gart)

沒有提升 Attack Rating 天賦的魔法職業(特別是巫師)命中率會比較吃緊。為了提高 Proc 觸發率,也可以用符文補命中率。基本上 Attack Rating%(Rath)很優秀,但以單手武器基準來看差距只有約 0.5%,考量稀有度,All Passive(Targ)更穩。另外要注意,Attack Rating%(Rath)在 Charm 上會套用防具效果。若目標是提高 Proc 觸發率,用 Weapon Speed(Rok)調整攻速也可以納入選項。

命中時 Mana 回復(Gra)

武僧、十字軍等 Mana 消耗很重的職業,可以準備一件鑲了命中時 Mana 回復(Gra)的備用副裝備;隊伍裡沒有吟遊詩人時也會比較好運轉。

全能力值(Rath)、Rare Drop Rate(Marr)

就火力而言,能提高力量的全能力值(Rath)很優秀,但把 Rath 消耗在防具上通常太奢侈,基本上沒有餘裕。如果某個抗性極端缺乏,屬性抗性符文當然也有用。

Rare Drop Rate(Marr)

可放的東西不多,因此用消去法會選 Rare Drop Rate(Marr)。不過 Marr 也算稀有,所以要嚴選要鑲的裝備。像 Mosby’s Ancient Crown 這類能在多個角色間共用的裝備很推薦。

和物理一樣,如果某個抗性極端缺乏,就鑲屬性抗性符文。


版本提醒 本頁是 FC2 玩家攻略快照的繁中整理版;技能、裝備、掉落、配方與版本敏感數值,請以目前遊戲內 tooltip / UI 與官方公告為準。