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Nevergrind Online 裝備收集路線

Nevergrind Online 的裝備收集不是只把顏色往上換,而是把「稀有度、品質階級、詞綴 roll、掉落來源、金幣投資、銀行保存與鐵匠強化」串成長期路線。新手先學會保留能補洞的藍黃裝,中期開始追 unique、set 與高價部位,後期再把 sockets、runes、craft base、Ethereal / Indestructible 放進同一個收集計畫。

快速重點 收集裝備時先問「這件補哪個 build 缺口」,再問「它是什麼顏色」。 Magic / Rare 不是純過渡;高抗性藍裝、好詞綴黃裝、rare amulet / gloves 都可能撐很久。 後期收藏重點會轉向 unique / set / legendary、high socket 工具裝、Ethereal + Indestructible、以及可做 Mythical / Rune Words 的好 base。

收集裝備可以用三層來看:

層級你在收什麼代表問題
生存與過渡抗性、HP、mana / spirit、armor、主屬性、基本 weapon damage這件能不能讓我下一場地城更穩
Build 成形All Talents、技能 / talent tree 加成、haste、crit、attack、特定傷害類型這件是否讓 rotation 或隊伍定位更完整
終局收藏高 roll unique、set bonus、legendary、socketed base、Ethereal / Indestructible、Mythical craft這件是否值得放銀行、交易或投入 rune / crafting

這三層會重疊。一件藍色高抗性裝可能只是過渡,也可能是讓你打過某個 boss 的關鍵;一件紫色 unique 如果 random skill 沒命中,也可能只是高價賣店或交易品。

完整稀有度可回到 物品與戰利品總覽,這裡只整理收集時的判斷方式。

顏色 / 類型收集意義典型保留理由
藍色 Magic少量隨機詞綴,但單一詞綴可能很高高 resistance、高資源、特定短板補強
黃色 Rare2 到 6 個隨機詞綴,組合上限高rare amulet、rare gloves、主屬性 + talents + 抗性
紫色 Unique固定 mods,數值與部分 roll 仍會浮動Haniwa、Shako、Chaos Mirror 類固定方向裝
綠色 Set固定 mods + 多件 set bonus職業套裝、MF 組合、特定 2 件 / 3 件 bonus
橙色 Legendary來源摘要提到的極稀有高階掉落強特殊效果、技能強化或改變玩法的裝備
Mythical / Rune Words透過 鐵匠鋪(Blacksmith) craft 產生好 base + recipe + rune 投資後的終局製作品

品質階級則是另一條軸:

Quality tier收集判斷
Normal前期、特殊低等裝或高 sockets 工具裝;通常不要太早投入高階 rune
Exceptional中期成形與過渡,有些 set / unique 很值得收藏
Elite後期長期目標,最需要比較 roll、base、slot、required level 與交易價值

不要只靠地城掉落。NGO 的收集路線更像多條管線一起跑:

來源適合追什麼注意
地城 / boss大量未鑑定裝、set、unique、legendary 候選、rune 與 base首通、Heroic、party size、con、任務掉落偏好都會影響期待
Champion / Unique / Boss 怪高稀有度或 magic+ 掉落期待掉落數量與保證規則請以目前版本為準
酒館(Tavern)任務偏好指定部位,例如 shield、plate、weapon 類 farming出發前先看任務目標與掉落偏好
商店巡視過渡裝、caster base、plate / mail、socketed base藥劑店(Apothecary)、鐵匠鋪(Blacksmith)、商人(Merchant)偏好不同;restock 週期以 UI 為準
Gamblingelite 飾品、Haniwa、Shako、特定 unique / set / legendary 候選高風險 gold sink;先讀 賭博(Gambling)指南
CraftingMythical / Rune Words、職業鎖定 base、Superior / Ethereal 成品先看 屬性繼承規則
共享銀行分身裝、套裝件、抗性裝、交易品、craft base讓不同角色共用收集成果

提醒 來源摘要常用「保證掉落」描述 Champion、Unique 或 Boss。不同 wiki 與版本對數量描述不完全一致;實務上可以把它理解成「較高價值掉落來源」,不要在公開筆記中把舊數量寫成永久規則。

優先留意這些詞綴與狀態:

目標為什麼重要
All Talents / All Skills直接提高多數 build 的技能與天賦效率
Talent tree / specific skill命中核心技能時,價值可能超過泛用詞綴;可用 FC2 各職代表技能速查 先判斷
高 resistance高難度地城與元素 boss 的生存門檻
Magic Find / Gold Find提高 farming 期待,但要平衡 clear speed 與生存
Sockets後期 rune plan 或工具裝價值來源
Superiorcraft base 的額外傷害或防禦價值
Ethereal + Indestructible高基礎性能且抵消耐久風險,是很多玩家的終局收藏方向

下面不是固定 BiS,而是來源摘要與既有筆記反覆提到、值得認名字的目標:

裝備 / 關鍵字收集理由延伸閱讀
Cryptic Paragon / Haniwa施法職 / 支援 / 牧師(Cleric)常追的 All Talents、全抗、全法術傷與隨機技能武器Haniwa 指南
Zamtil's PlenitudeFC2 多個施法 / 支援職裝備例反覆採用的 elite 太腿部位;主要價值是補高難度地城所需的耐性與控場抗性,而不是只看 Enchanter 套裝歸屬Set Items
Charlatan's Crest / ShakoAll Talents、屬性傷害與高 MF 類 farm 頭部目標Unique Items
Demetrium's BallistaFC2 set 頁列為 Socketed (1-6);若 roll 到高 sockets,即使低等也可能成為物理職 ranged slot 工具裝Set Items
Stormcaller BowFC2 loot 頁把最高 socket roll 的 Stormcaller Bow 列為 Normal unique / set bow 裡值得帶回的例外;若剛好補 talents 或 rune space,先比較再賣Unique Items
FC2 倉庫保留清單依職業 build 裝備例整理固定裝備名,另有低階優先速查,方便先找 Normal / Exceptional 中容易被誤賣的工具裝與過渡件FC2 職業畢業裝倉庫保留清單
FC2 嚴選 Unique 速查FC2 各職の厳選ユニーク 頁整理了各職值得先留的 Unique / 特殊單件,包含 weapon breakpoint、class talent、skill enhancement、rare drop、主屬性與抗性用途FC2 各職嚴選 Unique 裝備速查
Elite amulet / ring / charmgambling、跨職業與長期保留價值高賭博(Gambling)指南
Superior / Ethereal socketed baseMythical / Rune Words 的核心素材素材選擇優先級

FC2 的 持ち帰るアイテム 頁把「這趟要不要帶回城」拆成裝備收集與金錢效率兩件事。這是玩家整理的 meta snapshot,適合作為背包取捨規則;頁面本身也提醒 crafting 因為實裝較新,沒有納入該頁討論,所以 rune / crafting base 仍要回到 符文製作與配方 另外判斷。

候選FC2 頁面的判斷重點本地筆記讀法
Rare / Magic amuletAll Talents +2 很有價值;FC2 也提醒 magic amulet 可能出現這類詞綴。若同時有高 Strength,物理職可能用很久飾品先看 talents、主屬性與抗性,不要因為不是 unique 就直接賣
Tree Talents +3 amuletFC2 舉 JudicatorVisionaryElementalist 作為可撐到 unique 前的 tree roll特定 build 還沒拿到固定 unique 時,rare amulet 可以先補技能樹缺口
Rare gloves可能出現 Tree Talents +2;plate 職可在刷到目標 Marshal Gauntlets Iniquity 前過渡Talent roll 很稀有,也有替代品;先保留命中核心 tree 的手套,再慢慢比較
Rare magic blunt / Focus / StaveFC2 把 rare 魔法鈍器排在高價帶回優先級最前面,因為鑑定後 talents / caster mods 可能帶來自用或售價價值背包快滿時,focus / stave 這類施法武器比很多低價小部位更值得鑑定
Exceptional 以上 unique / setFC2 建議從裝備收集與金錢效率兩面看,原則上都可以帶回先帶回再整理;是否進銀行、交易或賣店,回城後看 roll 與部位決定
Normal unique / set後期多數可以丟棄,但若會出 talents、元素抗性或是已知高 socket 例外,仍值得帶回不要用「Normal = 一律垃圾」;已知工具裝或特定詞綴裝例外處理
Stormcaller BowDemetrium's BallistaFC2 特別點名最高 socket roll 可能留下來當終局工具裝低等 bow 若 roll 到高 sockets,價值在 ranged slot 與 rune space,不在基礎傷害

當背包或共享銀行開始爆倉,先把問題拆成「空間」、「鑑定」、「保留價值」三件事。背包本身可透過 商人(Merchant) 的 inventory upgrade 擴張,來源摘要整理為 8 格逐步提升到 40 格;銀行則適合放跨角色裝、套裝件、高抗性裝、rune / crafting base 與待比較的高價物。若空間仍不夠,就用下面的順序清。

  1. 先到 藥劑店(Apothecary)Identify All 批量鑑定,不要逐件猜價值。
  2. 把自用、分身、交易、craft base 與明確賣店品分開。
  3. Normal 階級的藍 / 黃裝若沒有高抗性、talents、主屬性、sockets 或過渡用途,後期可以優先賣掉。
  4. Normal unique / set 不要一律收藏;Demetrium's BallistaStormcaller Bow 這類可能 roll 高 sockets 或有工具用途的例外,先比較再賣。
  5. Exceptional / Elite unique / set 先不要批量清掉,回城後對照 FC2 各職嚴選 Unique 裝備速查Unique ItemsSet Items 判斷 roll、職業需求與交易價值。
類型爆倉時的處理
明確長期候選Charlatan's CrestCryptic ParagonMarshal Gauntlets Iniquity、高 roll unique / set、Ethereal + Indestructible、正確 sockets 的 craft base,通常先進銀行
Rare 飾品 / 手套All Talents +2 amulet、命中核心 talent tree 的 amulet / gloves、高主屬性 + 抗性組合,先留;其餘低 roll rare 可賣
高 socket 工具裝Demetrium's Ballista 若 roll 到接近上限 sockets,可當物理職 ranged slot / rune space 工具;不是每把都等於 6 sockets
普通過渡裝只補一點 armor 或小數值、沒有 talents / 抗性 / sockets / 分身需求的 Normal magic / rare,後期優先換 gold
高價賣店品rare magic blunt、Focus / Stave、胴體、plate / mail、shield、head、gloves、legs、boots,背包滿時比低價 cloth / leather 更值得帶回鑑定

清倉的目標不是把銀行變空,而是讓每格都有用途:分身會穿、build 會用、交易有價、賣店值錢,或未來 crafting / rune plan 真的需要。其餘裝備轉成 gold 後,可以回投背包、技能、補給、賭博(Gambling) 或製作材料。

每趟地城後可以照這個流程清背包:

  1. 先分出高稀有度、缺口部位、高價部位與 socketed base。
  2. 藥劑店(Apothecary) 使用 Identify All 類服務。
  3. 先留自用候選:補抗性、資源、talents、core skill、haste 或 survivability。
  4. 再留跨角色候選:set、unique、rare jewelry、抗性裝、high socket 工具裝。
  5. 將分身、交易、套裝與 craft base 放入 銀行(Bank)
  6. 其餘高售價裝備轉成 gold,支援技能、背包、補給、gambling 或 crafting。

提示 銀行不是只放「現在穿不上但看起來強」的裝。更好的整理方式是用用途分類:分身裝、套裝件、抗性裝、MF 裝、gold value、craft base、待比較 unique。

問題值得保留的訊號
它能補目前短板嗎高抗性、高 HP、資源恢復、armor、命中或 threat / sustain 工具
它能改變 rotation 嗎All Talents、特定技能、cooldown、haste、bonus hit / proc 相關
它能服務多角色嗎飾品、泛用 unique、set 件、高 resist 裝、MF / Gold Find 裝
它是好 base 嗎正確 quality、socket count、Superior、Ethereal、職業詞綴或 skill enhancement
它有交易價值嗎常見高需求關鍵字、好 roll、好部位、稀有狀態或終局材料

如果一件裝備不能穿、不能賣好價、不能交易、不能給分身、不能當 craft base,也沒有特殊紀念價值,就不要讓它長期佔銀行格。

若要逐列查 FC2 裝備資料,可從這些全量表進入:


版本提醒 本頁是玩家攻略與社群資料的繁中整理版;技能、裝備、掉落、配方與版本敏感數值,請以目前遊戲內 tooltip / UI 與官方公告為準。