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Nevergrind Online 鐵匠鋪製作與配方(Blacksmith Crafting / Recipe)深度筆記

Nevergrind Online 的鐵匠鋪製作(Blacksmith crafting)不是單一版本一次完成的功能,而是從 Season 2 的 runes、socketed items、ethereal / indestructible 裝備開始鋪路,再逐步啟用 enchanting counter、Craft tab、Mythical items / Rune Words、rune upgrade 與 Season 3 全配方。實務上,玩家應該先理解「已公開的規則」與「尚未公開的精確配方」之間的界線,再決定哪些 socketed base 值得留下來做 Mythical 裝備。

快速重點 官方公開資料能確認 crafting 系統、底材規則、已完成的 Mythical item 家族與部分 bug 修正,但沒有公開完整逐件 recipe list。 Crafting 最重要的素材不是只有 rune,而是灰色 / socketed base;帶有 special properties、Superior、Ethereal 或正確職業詞綴的 base 會大幅影響成品價值。 目前更安全的判讀方式是:規則看官方 patch notes,成品方向看資料庫,實際 recipe、金幣成本與可 craft 狀態以遊戲內 Craft tab 為準。

這類資料最容易混在一起:官方 patch notes、SteamDB 鏡射、日文攻略DB、社群資料庫、玩家討論串與舊版 Nevergrind wiki。建議用下面的順序採信:

來源類型適合確認不適合直接推論
官方公告 / SteamDB patch notes系統何時啟用、哪些 item family 完成、哪些 bug 被修每件成品的完整 rune formula
遊戲內 Craft tab / tooltip當前版本 recipe、gold cost、base 是否可用跨版本歷史規則
攻略DB / 社群資料庫成品名稱、roll 範圍、常見配裝方向官方未公開的機率與成本
玩家討論串常見卡住點、特定版本 bug已修正後的永久規則

注意 原版 Nevergrind 的 item upgrade 資料不能直接套用到 Nevergrind Online。兩者名稱接近,但系統與版本脈絡不同。

目前公開資料最清楚的分界,是 Enchanting CounterCraft tab / Crafting Counter

功能做什麼重點
Enchanting Counter把 rune bonus 加到 socketed item 上這是一般 rune socketing / enchanting,重點是 rune 對應部位與裝備是否值得長期穿
Craft tab / Crafting Counter用 socketed base + recipe runes 製作 Mythical / Rune Words 類裝備runes 不需要先鑲進裝備;base 的 sockets 數、底材等級與原生詞綴才是核心
Rune upgrade via crafting在 crafting counter 進行 rune upgradepatch notes 顯示此功能曾分批測試與修成本顯示,實際成本看當前 UI

最保守的實務結論是:crafting 更像「條件符合才可執行」的交易,不是有公開失敗率的 RNG 鍛造。公開資料有提到 gold、runes、正確 base 與正確 socket count,但沒有找到官方公開的成功率、失敗率、製作時間、炸裝機率或黑鐵匠熟練度需求。

如果只想確認一輪 Craft 要怎麼做,可以先照這個順序檢查:

  1. 前往 Edenburg(伊登堡)右側的 Blacksmith,切到 Craft tab。
  2. 把要作為素體的灰色 / socketed base item 放在背包中。
  3. 把 recipe 要求的 runes 放在背包中,不需要先把 runes 鑲進 base。
  4. 選取 base item,確認 Craft 按鈕、gold、runes、base type 與 socket count 都符合目前 blueprint。
  5. 執行 Craft 後,成品會轉成 Mythical / Rune Words 類裝備。
檢查點判斷
Base 顏色 / 狀態使用灰色 socketed item,或帶 sockets 的白色裝備
Socket count必須剛好等於 recipe rune 數;孔數過多或過少都不適合
Runes只要在背包中即可,Craft 不是先鑲嵌再合成
Gold若按鈕沒有亮,先檢查目前 blueprint 顯示的成本
成品限制Craft 後 sockets 會被消耗,通常不要期待再額外 rune socketing

提醒 Craft 使用的 rune 不會把一般鑲嵌效果帶到成品上。成品吃的是 recipe 給的 Mythical / Rune Words 屬性,而不是「rune bonus + recipe bonus」雙重疊加。

素體裝備(Base Item)為什麼變重要

Section titled “素體裝備(Base Item)為什麼變重要”

Crafting 系統讓灰色 / socketed base 的價值被重新定義。SteamDB patch notes 顯示,socketed items 後來能帶 special properties,normal / socketed items 也能出現在 vendors;攻略DB Craft 頁則補充,craft 後 base 上既有 talents、skill enhancements、Superior、Ethereal 與材質 / 基礎性能都會影響成品。

挑 base 時先看這些:

判斷為什麼重要
Sockets 數必須剛好等於 recipe 要求的 rune 數,多一孔或少一孔都不適合
Special properties官方 patch notes 指出 socketed base 的 special properties 在成功 craft Mythical item 後會保留
Superior可保留武器傷害或防具物理防禦加成,但也曾有計算 bug 被修正
Ethereal狀態會繼承,但 craft 不會恢復耐久度;是否值得投資要看風險
職業 talents / skill enhancements若 base 已有特定職業方向,成品隨機 mod 可能被鎖定到該職業
Base level成品 required level 會取 recipe level 與 base item level 較高者
材質與基礎數值成品的攻擊、速度、防禦與材質依 base 而定,例如 cloth base 做出來仍是 cloth armor

素材選擇可以先分成三層:能不能 craft、值不值得 craft、是否值得投入高階 rune。第一層是硬性規則,第二層看 base 本身的品質,第三層才進入職業與 build 的微調。

層級先看什麼判斷
硬性規則灰色 / socketed base、正確 type、正確 sockets 數不符合 recipe 就不能 craft;孔數多一孔也不是加分
基礎性能Normal / Exceptional / Elite、base damage / speed / armor、required level高階底材會提高成品上限,但 required level 也會跟著走
特殊狀態SuperiorEtherealIndestructible、special properties這些會決定是否值得投入稀有符文與長期保留
詞綴方向talents、skill enhancements、職業鎖定、資源 / 抗性 / 速度缺口好 base 應該服務 build,而不是只因為 sockets 多

品質階級要和角色階段一起看:

Quality tier適合用途素材判斷
Normal前期、測試 recipe、便宜確認 Craft tab 行為不建議投入稀有 rune,除非它有特殊 sockets / utility 價值
Exceptional中期成形與過渡 craft若 sockets、Superior 或職業詞綴正確,可以撐到後期前段
Elite終盤 craft 與高成本 rune plan優先比較 base performance、required level、roll 與是否真的符合 build

SuperiorEthereal 是最容易讓素材價值跳級的兩個標籤:

  • Superior:來源摘要整理為武器可提高額外傷害、防具可提高物理防禦;這些加成會跟製作後屬性一起計算。
  • Ethereal:來源摘要整理為武器基礎攻擊力提高約 33%、防具基礎防禦提高約 50%,但有耐久風險;craft 不會恢復耐久。
  • Indestructible:若和 Ethereal 同時出現,通常會大幅提高素材價值,因為它能抵消最麻煩的耐久問題。

注意 Ethereal / Indestructible 的數值、耐久消耗與修復規則要以當前 tooltip 為準。只要裝備沒有可靠的耐久解法,就不要把最稀有的 rune 投進快壞掉的 ethereal base。

幾個特別值得記的素材方向:

方向候選 / 判斷為什麼值得看
物理職 ranged slot / 副手工具裝Demetrium's Ballista、高 sockets bow、來源摘要提到的 Stormcaller Bowsockets 數或 All Talents 可能讓低等或非主手裝備仍有後期工具價值
Caster / hybrid 武器focus、stave、piercing weapon、1H blunt不只看法術詞綴,也要看 weapon speed 是否配合 rotation / internal cooldown
高價值回收素材plate、mail、high-level weapon base、focus / stave即使不 craft,鑑定後若有 talents、抗性或好底材,也可能有高售價
職業鎖定素材帶特定職業 talents / skill enhancements 的 socketed baseCraft 追加 mod 可能鎖定該職業,適合追特定 build

提醒 來源摘要提到巫師(Wizard)雷型可能會依 internal cooldown 追特定 weapon speed,例如 1.5 到 1.7 區間的 piercing weapon。這類建議很吃版本與流派,寫成「速度匹配原則」比寫死某一把武器更安全。

Crafting 的核心不是把一件灰裝「洗成全新物品」,而是讓 base 的一部分價值被帶進 Mythical / Rune Words 成品。挑素材時可以用這張表確認哪些東西會影響成品:

類型會怎麼影響成品注意
基礎攻擊 / 速度武器 base damage 與 speed 依素體而定速度可能影響 proc、rotation 或 internal cooldown
防禦 / 材質防具 armor、physical defense 與 cloth / leather / mail / plate 材質依素體而定用 cloth base 做出來仍是 cloth;職業可穿性要先確認
Talentsbase 上既有 talents 會保留;craft 新增 talents 不會重複抽到已存在項目這能降低「重複浪費」的風險,但仍要看實際 roll
Skill enhancementsbase 上既有 skill enhancements 會保留,且可能和 craft 新增項目堆疊若剛好命中主技能,素材價值會大幅提高
職業方向base 有特定職業 talents / skill enhancements 時,craft 隨機 mod 可能鎖定該職業適合追特定職業畢業裝,也代表錯職 base 可能不適合
Superior額外 weapon damage 或 armor bonus 會和成品屬性一起計算防具相關計算曾有 patch 修正,信任當前 UI
Etherealethereal 狀態會保留,並保留其基礎性能優勢與耐久風險craft 不會恢復耐久;沒有 Indestructible 時要格外保守
Required level成品取 base level 與 recipe level 較高者不能靠低階 recipe 規避高階 base 的等級需求
SocketsCraft 後 sockets 會被視為消耗不要期待成品再額外一般 socketing
Rune tooltip bonusCraft 用的 runes 不會把一般鑲嵌效果附加到成品Craft 是 recipe 消耗,不是先 socket 再疊 recipe

注意 不要把已經鑲嵌過 rune 的裝備當成正常 craft base。SteamDB patch notes 曾把 previously enchanted items 可被 craft 視為 bug;實務上請用乾淨、符合 recipe 的 socketed base 來判斷。

官方明確提到的神話系列(Mythical Families)

Section titled “官方明確提到的神話系列(Mythical Families)”

官方沒有公開完整逐件 recipe list,但 patch notes 已經明確點名 Season 3 前後完成的一批 Mythical item families。

類型官方公開狀態筆記判讀
Helmets2025-05-03 patch notes 提到完成可視為 Season 3 Mythical crafting 家族之一
Chest armor2025-05-03 patch notes 提到完成胸甲底材要特別注意 Superior / armor 計算與 required level
Shields2025-05-04 patch notes 提到完成shield socket 上限與 rune / armor 顯示曾被調整,實作看當前 UI
Focus items2025-05-09 patch notes 提到完成有一件 focus item 曾先在 Season 2 測試
Bows2025-05-11 patch notes 提到完成有一件 bow item 曾先解鎖測試
Staves2025-05-17 patch notes 提到完成caster / healer 需要同時看 base、cast / resource 與職業詞綴
1HB、1HS、2HB、2HS、piercing weapons2025-05-17 patch notes 提到完成這批構成近戰武器 Mythical crafting 的主要骨架
All recipes2025-05-29 patch notes 提到 Season 3 crafting counter 開放全部 recipes舊版「preview / testing」資訊只當歷史脈絡,配方以當前 UI 為準

沒有在官方公告中逐件公開的內容,例如某件成品確切需要哪幾顆 rune、各幾顆、需要多少 gold、是否有隱藏權重,筆記中應維持「未公開」或「以 UI 為準」,不要把社群傳聞寫成固定規則。

想做 Mythical / Rune Words,素材管線比單件裝備更重要。

  1. 先保留灰色 / socketed base,尤其是帶 special properties、Superior 或職業詞綴的底材。
  2. 用鐵匠鋪(Blacksmith)、藥劑店(Apothecary)、商人(Merchant)巡店補 normal / socketed base;商店庫存通常會隨角色等級與 restock 節奏變動,來源整理可先抓約 1 小時巡一次,但仍以當前 UI 為準。
  3. 若目標是稀有 rune,優先關注 party size rare rune bonus、Heroic Hell rune drop rate,以及 rune shrine。
  4. 若目標是好 base,armor / weapon shrines 值得納入路線,因為 patch notes 明說它們有高機率掉 socketed items,並服務 crafting 目的。
  5. 做裝前先到 Craft tab 確認 recipe、gold、runes、base type、socket count 與 required level。

簡化流程可以記成:

flowchart TD
A["Dungeon / Heroic Hell / Shrines"] --> B["Socketed Base"]
A --> C["Runes"]
A --> D["Gold"]
B --> E{"Base 是否符合 recipe"}
C --> E
D --> E
E -->|否| F["保留、出售或換目標 recipe"]
E -->|是| G["鐵匠鋪(Blacksmith) Craft tab"]
G --> H["Mythical / Rune Words item"]
誤判比較安全的判斷
有 sockets 就是好 craft basesockets 只是門票;special properties、職業詞綴、Superior、Ethereal、quality tier 與 base level 才決定上限
Craft 一定會吃到 rune 的一般鑲嵌效果Craft 消耗 rune 觸發 recipe,不等於先拿一般 rune bonus 再拿 recipe bonus
找到一張舊配方表就能照抄Season 3 前後功能分階段開放,舊 preview 資訊只當歷史參考
成品等級看 recipe 就好成品 required level 至少會考慮 base item level
已 enchant 裝備也能拿來做 Mythicalpatch notes 曾把 previously enchanted items 可被 craft 視為 bug
成功率或失敗率可以假設存在沒有官方公開百分比前,先把它當成條件式 crafting,而不是公開失敗率系統

Crafting 相關 patch notes 顯示,系統上線後修過不少 UI、成本、tooltip 與計算問題。這些不是要嚇人,而是提醒:看到舊截圖或舊討論串時,要先看日期。

日期變動 / 修正實務影響
2024-09-24runes、socketed items、ethereal、indestructible 進入遊戲Season 2 前置基礎形成
2024-10-24鐵匠鋪(Blacksmith) enchanting counter 啟用一般 rune socketing 正式可用
2024-10-27rare rune party bonus 加入組隊刷 rune 的價值提高
2024-11-23Heroic Hell rune drop rate 提高高難度路線更適合累積 rune
2025-04-13socketed items 可帶 special propertiescraft base 的保留價值上升
2025-04-22修正 previously enchanted items 可被 craft 的問題已 enchant 裝備不要當正常 craft base
2025-05-04修正 crafting slot tooltip、Superior armor 與固定 armor bonus 計算評估防具 base 時要信任新版 UI,不要用舊版數字
2025-05-17修正 crafting window 替換物品造成 inventory disabled 的問題舊版 UI 卡住問題可能已不適用
2025-05-20rune upgrade via crafting 與 crafting UI item icons 加入Craft tab 開始同時承擔 recipe 分類與 rune upgrade
2025-05-29Season 3 full crafting system unlocked以 Season 3 後 UI 當主準
2025-06-28armor / weapon / rune shrines 加入shrines 成為 crafting 素材來源之一
2025-10-07修正 craft rune 後成本顯示錯誤rune upgrade / crafting cost 看當前 UI

鐵匠鋪(Blacksmith) crafting 的重點不是背一張不存在於官方公告中的完整配方表,而是建立一套穩定判斷:

  1. 規則看官方 patch notes 與當前遊戲內 UI。
  2. 目標成品可以參考攻略DB / 社群資料庫,但不要把未公開 recipe 寫成定論。
  3. 灰色 / socketed base 只要帶有 special properties、Superior、Ethereal 或職業詞綴,就值得暫存比較。
  4. 高階 rune 不要投入測試用 base;先用便宜素材確認 UI 邏輯。
  5. 多人、Heroic Hell、rune shrine、armor / weapon shrine 都應納入 crafting 素材農法。

FC2 的 recipe 頁已整理成 FC2 Recipe 全量表,保留 recipe 名稱、需求等級、rune 組合與 mods。本文保留 crafting 規則與風險判讀。


版本提醒 本頁是玩家攻略與社群資料的繁中整理版;技能、裝備、掉落、配方與版本敏感數值,請以目前遊戲內 tooltip / UI 與官方公告為準。