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Nevergrind Online FC2 Rune / Craft / Item Mods 全量參考

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快速重點 這是玩家攻略與資料表的繁中化快照,適合查路線、裝備、Rune、Recipe、Set / Unique / Legendary 數值。 投入 crafting、交易或丟裝前,仍建議回遊戲內 tooltip 確認。

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itemmods.html装備Mods | Nevergrind Online 攻略DBMon, 23 Jun 2025 02:55:16 GMT
mythical.htmlクラフト | Nevergrind Online 攻略DBThu, 26 Jun 2025 00:26:03 GMT
rune.htmlルーン | Nevergrind Online 攻略DBMon, 23 Jun 2025 23:50:00 GMT
runeselect.htmlルーンの選び方 | Nevergrind Online 攻略DBMon, 19 May 2025 15:41:38 GMT

  • FC2 file:itemmods.html
  • 原站 Last-Modified:Mon, 23 Jun 2025 02:55:16 GMT

新增到設備的項目清單。

頁內連結

傷害增強/攻擊速度增加/格擋率/格擋率增加/物理防禦增強/Talent/狀態/被動/要求/暴擊/攻擊能力/執行速度增加/資源/再生/命中恢復/攻擊恢復/攻擊恢復/最大資源/傷害減少/物理抗性/屬性抗性/吸收屬性/狀態異常抗性/損傷接近度/攻擊恢復強度/屬性傷害/降低敵人抗性/障礙增強/吸收屬性/狀態異常抗性/傷害接近度/破壞法術/傷害/降低敵人抗性/彈力增強功能/降低敵人/元/級/升高/動功能/變/變身/

這是一個僅適用於武器的MOD,並且加強了武器的傷害。裝備上顯示的數字和DPS是應用傷害增強後的數字和DPS。

這是一個只能應用在武器上的MOD,可以提高武器的速度。裝備上顯示的數字和DPS是加上攻擊速度提升後的。

這是一個僅適用於盾牌方塊的模組,並指示方塊的擴展率。這個數字只是命中率,格擋時的基礎傷害削減率為25%。坦克職業也增加20%的格擋率。

這是一個僅適用於盾牌並增強格擋率的模組。設備上顯示的阻塞率是應用阻塞率增加後的值。

這是只適用於護甲、強化物理防禦的MOD。裝備上顯示的物理防禦是應用物理防禦強化後的。

增加角色的適用Talent。如果有多個Talent,則不會抽取相同的Talent。它通常附著在武器、盾牌、潛水艇、頭、胸甲、斗篷、腰帶、項圈和戒律上。 Talent是Talent的機器翻譯,唯一的差異是是否為複數。

  • 擁有Talent 增加所有類別的所有Talent。
  • 完整性 類別名稱 Talent 增加適用職業的所有Talent。
  • Talent樹 晉升適用Talent樹中的所有Talent。
  • 屬性Talent 流血、毒素、奧術、閃電、火和冰。增加具有適合所有職業屬性的Talent。對於具有多種屬性的技能,只會應用一種。例如,Druid的龍捲風是冰冷和奧術技能,但僅適用於冰冷Talent。
  • Talent 增加適用Talent。

全能力,力量,耐力,敏捷,敏捷,智慧,智慧,魅力。

Strength物理理SkillDamageとAttack Ratingの上昇 物理理SkillDamageに対する影響が非常に大きい
Stamina最大Healthの上昇
俊敏閃避率と物理理防禦の上昇
Dexterity攻擊力、招架、反擊、格擋率和攻擊率的增加 攻擊力的增加幅度不及力量的增加幅度。
知恵最大Spiritと Conjuration スペルの威力の上昇 Evocation スペルの威力にもわずかに影響
Wisdom最大Manaと Evocation スペルの威力の上昇 Conjuration スペルの威力にもわずかに影響
カリスマ最大Spiritと Alteration スペルの威力の上昇

所有被动技能,攻击、防御、剑披斩、剑披钝器、刺击、射箭、空手道披风、剑披斩、剑披钝器、挥舞、双重攻击、闪避、招架、反击、变异、召唤、召唤。

武器被動非常重要,它極大地影響物理技能傷害和命中率。作為一個粗略的指導,如果武器是被動15,物理技能傷害將增加3.3%。

法術被動不會增加那麼多法術傷害,所以有點奇怪。改造傾向於影響恢復等支援系統,召喚傾向於影響範圍系統,召喚傾向於影響單一系統。

降低裝備需求等級。設備上顯示的需求等級是考慮了需求減少後的需求等級。

根據敏捷度和暴擊值進行計算,確定暴擊率(%)。因敏捷而增加暴擊率的效率隨著敏捷度的增加而降低,而當敏捷在200左右時,在10%暴擊率時幾乎停止增加。每50次暴擊,暴擊率增加約2-3%,效率也隨之下降。

就物理而言,單手隱形武器暴擊傷害基本提升150%,雙手隱形武器提升200%,魔法提升150%。如果暴擊增加50,暴擊率增加3%,如果是150%,實際傷害會增加1-1.5%,如果是200%,實際傷害會增加2-3%。如果你的爆擊率極低,或者你的魔法職業在選擇Rune時遇到困難,你可能需要增加它。

增加物理技能傷害和命中率。至於對物理技能的影響程度,攻擊能力為100,力量相當於30到35。

提高施法速度。根據施法速度增幅值計算法術施法急速(%),並決定施法速度。作為粗略的指導,施法速度增加 20 會使施法急速提高 2.5%。

健康、法力、精神。增加每種資源的價值。由於是相加,所以效果會隨著原值的增加而減弱。

健康、法力、精神。每5秒恢復一次。不會因困難而受到處罰。

健康、法力、精神。使用武器的普通攻擊或使用物理技能時恢復。多階段技能視為使用一次。依難度等級會有懲罰,惡夢減少33%,Hell減少50%。

健康、法力、精神。擊敗敵人後恢復。即使你沒有擊敗它也會恢復。不會因困難而受到處罰。

健康、法力、精神。受到攻擊時恢復。即使沒有被擊中也會恢復。依難度等級會有懲罰,惡夢減少33%,Hell減少50%。

健康、法力、精神。將每種資源增加一個百分比。

物理、魔法。減去受到的傷害。由於是減法,因此效果會隨著原始值的增加而減少。

物理傷害減少一定百分比。它通常附在盾牌、頭部、胸甲、腰帶和大腿甲上。

整體、流血、有毒、奧術、閃電、火焰、寒冷。每個屬性所受到的傷害都會減少一定百分比。物理阻力不包含在總阻力中。

最高為75%,且每個難度等級都有懲罰。總共來說,惡夢最高為 105%,Hell最高為 145%。

流血、毒素、奧術、閃電、火和冰。根據每種屬性所受傷害的比例恢復生命值。

全力、眩暈、恐懼、麻痺、沉默。減少異常情況下所花費的時間。

最高為50%,且每個難度等級都有懲罰。總共來說,惡夢最多為 60%,Hell最多為 75%。

流血、毒素、奧術、閃電、火和冰。為普通攻擊和物理技能傷害增加數值。由於是相加,所以效果會隨著原值的增加而減弱。

所有,流血,劇毒,奧術,閃電,火焰,寒冷。增加法術傷害值。由於是相加,所以效果會隨著原值的增加而減弱。

所有法術,流血,毒素,奧術,閃電,火,冰。增加各屬性的傷害。雖然說的是所有法術,但對身體技能也有影響。

很可能是和Talent、裝備的技能傷害強化加在同一個地方的,如果技能傷害強化累積得夠多,效率就會降低。作為粗略的指導,你可以將其視為實際傷害增加約 1/6。

所有,流血,劇毒,奧術,閃電,火焰,寒冷。上限為75%。降低敵人的元素抗性。不影響黨員。作為粗略的指導,可以認為實際傷害增幅約為 1/3。

提高地牢中的移動速度。上限為 500%。

稀有掉落率、金幣獲得率、經驗值獲得率。提高每次獲取率。黃金獲取率也會影響寶箱。

類人生物、野獸、亡靈、惡魔、龍皮、神秘主義者、巨人。增加對每種怪物類型的傷害。物理技能看起來和技能強化、屬性傷害強化屬於同一類,實際傷害增幅大概1/6左右。魔法技能會根據乘數增加傷害,並且可能會使元素抗性和掉落加倍。

增加技能傷害。如果有多個,如果抽取相同的技能強化,則會相加。如果累積了足夠的屬性傷害和技能強化,效率就會降低。作為粗略的指導,你可以將其視為實際傷害增加約 1/6。

ラベルWARCRUSHDMNKROGRNGBRDDRUCLRSHMWLKENCTMPWIZ
單手套斬擊
雙手套斬擊
單手套鈍器(魔)
雙手套鈍器
雙手套鈍器(魔)
刺擊
弓術
Charm
布甲製
皮甲製
鎖甲
板甲

根據普通攻擊的機率,會產生額外的效果。就算不打也能打。

效果傷害由固定傷害+Lv*n決定,不受抗性等影響。但點系效果受抗性影響,也會造成暴擊。

武器傷害提高 33%,護甲防禦提高 50%。戰鬥結束時,耐久度會以較低的速度消耗,當耐久度耗盡時,裝備就會消失。

有了不朽,以太耐久度就不再降低。可以與 Fyrm Rune 一起給予。某些套裝和傳奇裝備保證了不朽。沒有以太的永生沒有特殊的意義。

配備武器、潛水艇、頭甲和胸甲裝備,並且可以附加盡可能多的Rune。Rune一旦附著,就無法移除或擦除。

  • FC2 file:mythical.html
  • 原站 Last-Modified:Thu, 26 Jun 2025 00:26:03 GMT

你可以在鐵匠工藝標籤中製作神話物品。也稱為Rune字。

透過將成為基礎身體的物品和必要的Rune放入庫存中,選擇基礎身體並按下創建按鈕來創建。

建立 Socket 時無需將 Rune 插入其中。

使用帶有Socket的物品(名稱為灰色/白色帶Socket)作為基礎。

需要與請求Rune相同數量的Socket,超過或少於Socket數量都不能使用。例如,如果請求Rune為GRA和IZA,則只能使用2個插槽的實體插槽,而不能使用1和3。

一些帶有插槽的物品附有Talent和技能增強功能,這些增強功能在製作時會保留下來。

有些插槽物品的名字前面寫有「高級」(右圖),如果是武器,則會獲得額外的傷害增強,如果是盔甲,則會獲得額外的物理防禦增強。這些將在生產後添加。

除了在地下城中拾取外,帶孔物品還可以在藥劑師、鐵匠和商人處出售。

每個角色的產品都會改變,更新時間是在城裡1小時後還是線下?

製作的物品的插槽會被消耗且無法附魔。

用於製作的Rune的效果並未附魔。

傷害、速度、物理防禦等基礎性能繼承基體數值。

製作鎧甲時,材質是根據本體來的,如果本體是布甲,那麼成品也將是布甲。

對於神話需求等級,優先考慮基體或配方的較高值。

因此,不可能生產出具有精英材料性能的需求等級9的裝備。

如果身體獲得Talent或技能增強,則所生產物品的模組抽籤將固定為該職業。

已經附著在身體上的Talent不會與透過生產添加的Talent重疊,並且會被排除在抽籤之外。

已經賦予身體的技能增強與透過生產添加的技能增強重疊。

如果以太附著在身體上,它會被攜帶,但不會恢復耐久度,保持不變。

  • FC2 file:rune.html
  • 原站 Last-Modified:Mon, 23 Jun 2025 23:50:00 GMT

可以附加到單手斗篷武器、雙手斗篷武器、弓、護身符、盾牌、頭部和胸甲上的插槽上的物品。

弓被視為雙手武器,符咒被視為單手武器(只有部分是盔甲),盾牌被視為盔甲。

當你在每個難度等級中首次通關薩薩克斯領主時,你都會收到國王的獎勵,如果你的角色達到一定的等級,你將保證獲得Rune。請注意,如果未達到等級,Rune將被刪除。

  • 普通:角色Lv25以上,LvRune低? Lv45Rune已確認
  • 夢魘:角色Lv50以上,查看Lv25-59Rune
  • Hell:角色Lv90以上、Lv39~Lv61
名稱需求等級片手套武器(両手套は数値x2)防具
[圖片:1.png] Val11+7 オフェンス+7 ディフェンス
[圖片:2.png] Shir11+50 Attack Rating+8 Health 擊殺時恢復
[圖片:3.png] Gra13+10 命中時Mana回復+8 Mana 擊殺時恢復
[圖片:4.png] Naz13+12 命中時Health回復+7% 全能力值抗性
[圖片:5.png] Gaj15+15 全スペルパワー+7% 全屬性抗性
[圖片:6.png] Iza15+12 出血 Damage 近戰+30% 出血抗性
[圖片:7.png] Dorn17+15 Arcane Damage 近戰+30% Arcane抗性
[圖片:8.png] Sar19+18 冰冷 Damage 近戰+30% 冰冷抗性
[圖片:9.png] Nix21+20 毒素 Damage 近戰+30% 毒素物理抗性
[圖片:10.png] Syn23+22 閃電 Damage 近戰+30% 閃電抗性
[圖片:11.png] Cher25+25 火焰 Damage 近戰+30% 火焰抗性
[圖片:12.png] Gart27+30 Strength+20 Health 恢復速度
[圖片:13.png] Ruck29+30 Wisdom+15 Mana 恢復速度
[圖片:14.png] Nag31+30 知恵+12 Spirit 恢復速度
[圖片:15.png] Rok33-0.07 武器の速度 ※Charmは防具效果で適用+30 Dexterity
[圖片:16.png] Vox35+20% 移動速度+30 Stamina
[圖片:17.png] Skar37+20 施法速度增加+12 被Damage時回復 Mana
[圖片:18.png] Targ39+15 全 PassiveSkill+12 被Damage時回復 Spirit
[圖片:19.png] Tae41+50 暴擊+15% 全能力值抗性
[圖片:20.png] Rath43+10% Attack Rating ※Charmは防具效果で適用+12 全能力值
[圖片:21.png] Thex45+10% 經驗值取得率+15% 最大 Mana
[圖片:22.png] Marr47+30% Rare Drop Rate+25% Rare Drop Rate
[圖片:23.png] Cros49+20 武器Damage ※Charmは防具效果で適用+15% 全屬性抗性
[圖片:24.png] Fael51+10% 出血 Damage+10% 吸收 出血
[圖片:25.png] Mir53+10% 毒素Damage+10% 吸收 毒素
[圖片:26.png] Karg55+10% 閃電Damage+10% 吸收 閃電
[圖片:27.png] Vis57+10% 冰冷Damage+10% 吸收 冰冷
[圖片:28.png] Hosh59+10% 火焰Damage+10% 吸收 火焰
[圖片:29.png] Nex61+10% ArcaneDamage+10% 吸收 Arcane
[圖片:30.png] Phar63+6% Skill 速度 ※Charmは防具效果で適用+8% 物理理抗性
[圖片:31.png] Goz65+7% 強化 全屬性+20% 最大 Health
[圖片:32.png] Mael67-5% 全屬性が低減+5% 吸收 全屬性
[圖片:33.png] Fyrm69不滅不滅

  • FC2 file:runeselect.html
  • 原站 Last-Modified:Mon, 19 May 2025 15:41:38 GMT

這是臨時的,將來內容可能會改變。

相關頁面:Rune/武器 DPS 計算器

速度高、基礎值低的單手斗篷往往擁有最強的武器傷害(十字架),是一種加成武器。

不過,即使是單手使用,像極速2.5這樣的慢速效率也不是很高。

武器傷害(Cross)很少見,很難收集,所以選項都是被動(Targ),其次是力量(Gart)作為連結。攻擊能力%(拉斯)也很優秀,但單手使用就可惜了。

Ranger的斗篷使用攻擊能力%(拉斯)似乎不錯,但你需要做好和Ranger一起自殺的準備。

速度低、基本值高的雙手斗篷,武器傷害(交叉)效率較低,往往與所有被動(塔格)處於同一水平。因此,攻擊能力%(拉斯)最強。不過攻擊能力%(拉斯)很少見,需要大量,所以連線的選項都是被動(塔格),其次是力量(加特)。

例外的是,如果你重視武器的自動攻擊,那麼武器傷害(十字)就很強。 All Passive (Targ) 的最大值較高,但 Cros 的最小值較高。

遊騎兵弓比較特殊,其效率取決於武器的基本速度和弓孔數量。

Sinifay的金鷂是精英套裝,擁有最好的武器傷害(Cros),武器速度(Rok)與所有被動(Targ)的效率大致相同,但在快速Reito Doku等的情況下,武器速度(Rok)超過了第三個插槽的武器傷害(Cros)效率。有關更多信息,請參閱武器 DPS 計算器。

弓(魅惑)適用於Ranger以外的實體職業

Section titled “弓(魅惑)適用於Ranger以外的實體職業”

與物理(雙手)相同的想法就可以了。

不過,Monk無法裝備弓,所以就變成了魅惑,而魅惑的攻擊力%(Rath)被視為護甲,所以所有被動(Targ)都在上面。另外,技能速度(Phar)在魅惑中成為護甲效果,因此Monk無法從中受益。我為你感到難過。

與物理不同,諸如智慧(Ruck)和智慧(Nag)之類的狀態系統極其脆弱。

反退化(Mael)很難獲得,所以如果你的目標是火力,臨界(Tae)似乎是最安全的選擇。

魔法Rune預計不會像物理那樣增加火力,所以我認為增加稀有掉落率(Marr)也是一個不錯的選擇。

另外,由於環境中聖殿騎士很少,因此準備具有執行速度的武器(Skar)很方便。

沒有增加攻擊能力Talent的魔法職業(尤其是法師)的命中率比較困難,所以用Rune提高命中率也是提高觸發攻擊率的一個選擇。基本上,攻擊能力%(拉斯)很優秀,但基於單手斗篷的差異只有0.5%左右,所以考慮到稀有性,全被動(塔格)比較安全。另外,請注意攻擊能力%(Rath)是魅力中的護甲效果。過程:如果目標是提高射速,使用武器速度(Rok)調整速度也是一種選擇。

對於消耗大量魔力的職業,例如Monk和Crusader,擁有擊中時恢復魔力(格拉)的副裝備,即使隊伍中沒有Bard,也能更輕鬆地移動。

就火力而言,增加力量(拉斯)的能力很出色,但是裝甲上沒有消耗拉斯的空間,所以我會說它太奢侈了。如果你的抵抗力極度匱乏,元素抵抗Rune當然有用。

由於沒有放入任何東西,因此通過消除法變成稀有掉落率(Marr)。然而,馬爾相當罕見,所以你需要對放入其中的設備進行選擇性。推薦像莫斯比的古代王冠這樣的物品,因為它們可以與各種角色一起使用。

和物理類似,如果抵抗力極度不足,就附加屬性抵抗Rune。


版本提醒 本頁是 FC2 玩家攻略快照的繁中整理版;技能、裝備、掉落、配方與版本敏感數值,請以目前遊戲內 tooltip / UI 與官方公告為準。