跳到內容

Nevergrind Online 中英名詞對照

這份名詞表用來統一《絕不刷怪》(Nevergrind Online, NGO)攻略中的中文化寫法。正文第一次提到重要系統時,優先寫成「中文名稱(English)」;指令、UI label、物品名稱、技能名稱與查表關鍵字則保留英文,方便和遊戲內 tooltip、wiki、FC2 與社群資料互相對照。

快速重點 攻略正文優先採用「中文名稱(English)」格式,例如鐵匠鋪(Blacksmith)、威脅值(Threat / Aggro)。 當英文是遊戲內 UI、指令、物品名、技能名或查資料用關鍵字時,不要硬翻,必要時只補中文說明。 遇到中文譯名不穩定、日文攻略用語和英文 wiki 不一致時,保留英文原名最安全。

  1. 第一次出現重要名詞時,寫成 中文名稱(English)
  2. 同一篇後續段落可只寫中文,除非讀者需要拿英文去查 tooltip、wiki、FC2 或 Discord。
  3. 指令維持原樣,例如 /help/who/camp
  4. 物品、技能、地圖、boss 與詞綴如果是查資料的核心關鍵字,優先保留英文。
  5. 同一個英文若有多個中文譯法,優先使用本表的第一個中文名稱,其他譯法只在必要時作為別名。
建議寫法英文名稱說明
學院(Academy)Academy學習、升級技能與重置天賦的地點。
鐵匠鋪(Blacksmith)Blacksmith購買重型裝備、武器,並進行符文鑲嵌與製作的地點。
藥劑店(Apothecary)Apothecary購買藥水、卷軸與執行全部鑑定的地點。
商人(Merchant)Merchant購買皮甲、升級背包空間與進行賭博的地點。
酒館(Tavern)Tavern接取任務、查看排行榜與獲取教學資訊的地點。
銀行(Bank)Bank帳號內所有角色共享的物品存放處。
公會大廳(Guild Hall)Guild Hall創建與管理公會的地點。
建議寫法英文名稱說明
普通(Normal)Normal基礎難度;怪物特殊屬性數量請以目前版本為準。
惡夢(Nightmare)Nightmare進階難度;常見整理會把它放在普通與地獄之間。
地獄(Hell)Hell高難度階段,進入前通常要先補抗性、生存與裝備穩定度。
英雄(Heroic)Heroic任務的進階模式,通常代表更高風險與更高掉落 / 金幣期待。
天梯(Ladder)Ladder賽季制競爭模式,通常有獨立排行榜。
永久(Eternal)Eternal賽季結束後角色移入的非賽季模式。

提醒 難度、模式與怪物特殊屬性數量屬於版本敏感內容。若舊攻略、FC2、wiki 和遊戲內顯示不同,優先以目前遊戲內 UI 和官方公告為準。

建議寫法英文名稱說明
板甲(Plate Armor)Plate Armor防禦力最高的重甲,常見於戰士、十字軍等重裝角色。
鎖甲(Mail Armor)Mail Armor中型護甲,常見於遊俠、盜賊等角色。
皮甲(Leather Armor)Leather Armor輕型護甲,常見於德魯伊、武僧等角色。
布甲(Cloth Armor)Cloth Armor法系護甲,常見於巫師、恩路者等角色。
稀有(Rare)Rare黃色裝備,通常有多個隨機屬性。
獨特(Unique)Unique紫色裝備,通常有預設的固定屬性種類,但數值可能浮動。
套裝(Set)Set綠色裝備,穿戴多件可獲得套裝獎勵。
傳奇(Legendary)Legendary橙色裝備;公開資料對傳奇階層的描述可能隨版本不同。
神話 / 符文組(Mythical / Rune Words)Mythical / Rune Words透過鐵匠鋪製作功能打造的高階裝備。
插槽物品(Socketed Item)Socketed Item帶有孔位的裝備,可用來鑲嵌符文。
符文(Runes)Runes鑲嵌於插槽以強化屬性的消耗品。
製作 / 工藝(Craft)Craft利用素體裝備與符文打造高階物品的過程。
配方(Recipe)Recipe製作高階物品所需的特定符文組合。
乙太(Ethereal)Ethereal半透明裝備,常見整理會描述為數值提升但伴隨耐久風險。
不滅(Indestructible)Indestructible裝備屬性,代表耐久相關風險被抵消或不會減少。
高品質(Superior)Superior素體屬性,可能提供額外防禦或傷害加成。
建議寫法英文名稱說明
力量(Strength, STR)Strength / STR提升物理攻擊力的主屬性。
耐力 / 體力(Stamina, STA)Stamina / STA增加最大生命值的主屬性。
精神 / 精氣(Spirit, SP)Spirit / SP治療與增益技能常見消耗資源,恢復速度與續航很重要。
法力 / 魔力(Mana, MP)Mana / MP攻擊技能常見消耗資源。
生命值 / 血量(Health / Hit Points, HP)Health / Hit Points / HP角色生存數值。
敏捷(Agility, AGI)Agility / AGI影響迴避與防禦相關數值。
靈巧 / 器用(Dexterity, DEX)Dexterity / DEX影響命中與特定職業技能。
智慧 / 知惠(Wisdom, WIS)Wisdom / WIS法系或支援角色常見核心屬性之一。
智力(Intelligence, INT)Intelligence / INT影響魔法傷害與資源上限。
魅力(Charisma, CHA)Charisma / CHA影響特定職業或技能加成。
技能等級 / 階級(Skill Rank)Skill Rank技能的強化等級。
天賦 / 才能(Talents)Talents透過天賦樹強化技能性能的系統。
建議寫法英文名稱說明
威脅值 / 仇恨(Threat / Aggro)Threat / Aggro怪物優先攻擊目標的判斷指標。
冷卻時間(Cooldown, CD)Cooldown / CD技能使用後的等待間隔。
全球冷卻(Global Cooldown, GCD)Global Cooldown / GCD施法或使用技能後,所有技能共同受到的短暫冷卻。
急速 / 加速(Haste)Haste可分為攻擊加速、施法加速與技能急速等方向。
鑑定(Identify)Identify揭示未鑑定裝備隱藏屬性的動作。
踉蹌 / 失衡(Stagger)Stagger影響或重置怪物普通攻擊循環的效果。
暈眩(Stun)Stun阻止目標採取行動。
麻痺(Paralyze)Paralyze使目標無法閃避、招架或反擊。
恐懼(Fear)Fear影響目標行動或輸出表現的控制效果。
沉默(Silence)Silence阻止目標施放魔法。
耐性 / 抗性(Resists, Res)Resists / Res對各種元素或傷害類型的防禦力。

版本提醒 本頁是玩家攻略與社群資料的繁中整理版;技能、裝備、掉落、配方與版本敏感數值,請以目前遊戲內 tooltip / UI 與官方公告為準。